Análise de Tomb Raider IV-VI Remastered: Uma nova visão sobre clássicos e falhas da franquia

Análise de Tomb Raider IV-VI Remastered: Uma nova visão sobre clássicos e falhas da franquia

Tomb Raider IV-VI Remastered: Um Clássico Revisitado

Como fã de longa data, devo admitir que Tomb Raider 4 ocupa um lugar especial no meu coração, o que sem dúvida colore minha perspectiva sobre o recém-lançado Tomb Raider IV-VI Remastered. Se esta coleção apresentasse apenas meu amado clássico, ela ganharia uma classificação retumbante de 10/10, obrigando todos a experimentá-lo de uma vez. No entanto, há muito mais para explorar nesta remasterização abrangente.

Esta coleção continua a partir da remasterização do ano passado dos três primeiros títulos, agora apresentando a trilogia subsequente: The Last Revelation, Chronicles e The Angel of Darkness. Esses títulos representam as contribuições finais do desenvolvedor original, Core Design, e enquanto The Last Revelation brilha intensamente, as outras entradas podem ser mais desafiadoras de apreciar.

Captura de tela do quebra-cabeça Tomb Raider IV
Captura de tela por Siliconera

Explorando as Profundezas da Última Revelação

Começando com The Last Revelation, esta parcela serve como o ambicioso final do Core para as primeiras aventuras de *Lara Croft*.Baseando-se nos pontos fortes de seus predecessores, o jogo introduz uma narrativa envolvente onde Lara inadvertidamente libera Set, o deus do caos, desencadeando assim um apocalipse iminente, a menos que ela recupere a *Armadura de Hórus* e o sele mais uma vez. Esta premissa notável eleva as apostas consideravelmente e enriquece o desenvolvimento do personagem de Lara.

Situado inteiramente no Egito, este capítulo marca uma mudança das palhaçadas de trote pelo mundo que caracterizavam os jogos anteriores. O Core Design retém magistralmente um senso de diversidade dentro de seu cenário egípcio, exibindo não apenas pirâmides, mas também paisagens urbanas contemporâneas e um nível de trem emocionante — um testamento à criatividade dos desenvolvedores.

Arte egípcia de Tomb Raider
Captura de tela por Siliconera

Mecânica de jogo: ultrapassando limites

Um dos recursos de destaque de The Last Revelation é sua capacidade de esticar as capacidades de seu motor antigo. Embora seus gráficos possam não resistir aos padrões atuais, ele introduziu mecânicas como escalada em postes, balanço de corda e mira a laser que adicionaram profundidade à jogabilidade. Os quebra-cabeças — variando de mapas estelares antigos a desafios reflexivos e o infame quebra-cabeça do jarro de água — demonstram o design inovador do jogo.

A remasterização aprimora a experiência, trazendo uma atualização visual que lembra as ofertas do ano passado, mas com um desempenho ainda mais suave. Seja devido a taxas de quadros melhoradas ou ajustes na capacidade de resposta de Lara, a versão remasterizada parece fluida, transformando um jogo já estelar em uma experiência essencial.

Edifício Roma de Tomb Raider
Captura de tela por Siliconera

Controvérsias em Crônicas e O Anjo das Trevas

Embora The Last Revelation seja um destaque, a coleção também apresenta Chronicles e The Angel of Darkness, ambos considerados entradas controversas. Esses jogos, lançados em meio a uma fase de desenvolvimento tumultuada, exibiram falhas perceptíveis e falta de direção, o que levou à saída da Core da série.

Começando com Chronicles, criado sob prazos apertados para atender à temporada de férias de 2000, este formato de antologia apresenta trechos das aventuras passadas de Lara. Embora comece forte com um segmento baseado em Roma, abordando ruínas antigas e maquinário assustador, a qualidade geral flutua, deixando os jogadores querendo mais.

Luta contra chefes em Roma
Captura de tela por Siliconera

Conforme o jogo avança, particularmente nos segmentos posteriores ambientados na Irlanda e em Nova York, os sinais de fadiga dos desenvolvedores se tornam claros. A pressa em inovar resulta em mecânicas indesejadas, como sequências de stealth forçadas que o motor antigo luta para suportar.

Em contraste, The Angel of Darkness, lançado quando a série fez a transição para o PS2, é infame por suas inúmeras falhas. Embora esta remasterização resolva com sucesso vários problemas técnicos, como a responsividade dos controles, ela ainda luta com falhas de design inerentes e o ritmo lento que atormentava o original.

Capturas de tela de The Angel of Darkness
Captura de tela por Siliconera

Considerações finais sobre o remaster

Concluindo, Tomb Raider IV-VI Remastered apresenta um salto significativo em algumas áreas, ao mesmo tempo em que revela os momentos menores da série. Para jogadores que gostaram muito da remasterização da trilogia original, esta coleção oferece uma mistura satisfatória de nostalgia e atualizações modernas. Os aprimoramentos visuais e as opções para reverter para gráficos clássicos prometem uma experiência envolvente para fãs novos e antigos.

No final das contas, embora The Last Revelation seja um jogo obrigatório, a inclusão de Chronicles e The Angel of Darkness oferece um lembrete dos desafios enfrentados pela amada franquia. Esta remasterização não serve simplesmente como uma celebração do passado, mas como um retrato complexo de uma série de jogos navegando em sua evolução.

Já disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.

Fonte e Imagens

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