O tão aguardado Elder Scrolls VI: Uma atualização de Todd Howard
Já se passaram sete longos anos desde que a Bethesda Game Studios fez o anúncio revolucionário de The Elder Scrolls VI. Embora o estúdio tenha lançado vários títulos desde então, incluindo Fallout 76, Starfield e uma remasterização de Oblivion, a tão aguardada sequência de The Elder Scrolls V: Skyrim permanece um mistério. Em uma atualização recente, o diretor do estúdio, Todd Howard, pede aos fãs que tenham paciência, sugerindo que o lançamento do jogo ainda está a um tempo considerável de distância.
Informações extraídas da recente entrevista de Todd Howard
As informações mais recentes sobre o status de The Elder Scrolls VI vêm de uma entrevista concedida à GQ. Howard compartilhou abertamente: “The Elder Scrolls VI ainda está longe de ser lançado”.Ele enfatizou que não queria gerar ansiedade na comunidade gamer em relação à longa espera.
Ao ser questionado sobre o momento ideal para o desenvolvimento de um novo jogo da série Elder Scrolls, Howard comentou: “Gosto de dar um intervalo entre eles, para que não seja como uma sequência ‘mais um’.Acho que também é bom para o público ter uma pausa – The Elder Scrolls já durou tempo demais, sejamos francos. Mas queríamos fazer algo novo com Starfield. Precisávamos de uma renovação criativa.”
Situação atual da produção e expectativas futuras
Em 2023, The Elder Scrolls VI entrou oficialmente em produção plena na Bethesda, coincidindo com o lançamento de Starfield. Dada a complexidade do desenvolvimento de jogos de RPG extensos, parece que a equipe pode estar mirando a próxima geração de consoles para o lançamento.

Em termos de alocação de recursos, Howard afirmou: “Temos centenas de pessoas trabalhando em Fallout agora, além do 76 e de outros projetos, mas The Elder Scrolls VI é nossa prioridade diária.” Isso demonstra um forte comprometimento com o projeto, mesmo com o estúdio gerenciando vários títulos simultaneamente.
A visão de Howard para o lançamento
Howard também compartilhou seu cenário ideal para lançamentos de jogos, expressando o desejo de surpreender os fãs com lançamentos repentinos, sem grande alarde prévio. Ele citou a transição de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered como um modelo, provocando: “Minha versão perfeita – e não estou dizendo que isso vai acontecer – é que demore um pouco e, então, um dia, o jogo simplesmente apareça.” Essa abordagem sugere que, embora os fãs precisem esperar, a revelação final poderá ser emocionante e inesperada.
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