
Tim Sweeney discute os desafios do inicializador da Epic Games e os desenvolvimentos da Unreal Engine 6
Em uma entrevista significativa com Lex Fridman, Tim Sweeney, fundador e presidente da Epic Games, compartilhou insights sobre o progresso contínuo do Unreal Engine 6. Durante a extensa discussão de quatro horas, Sweeney também abordou as críticas predominantes em torno do Epic Games Launcher, particularmente em comparação com a plataforma Steam, bem estabelecida da Valve.
Lidando com críticas e reconhecendo limitações
Sweeney reconheceu abertamente as deficiências do inicializador da Epic Games, descrevendo-o como “desajeitado”.Ele enfatizou a necessidade urgente de melhorias, especialmente para aprimorar a experiência do usuário e priorizar recursos de qualidade de vida em detrimento de outras funcionalidades. Suas reflexões apontaram para a considerável experiência e recursos que a Valve dedicou ao Steam ao longo de seus 15 anos de operação.
Acho que uma das razões pelas quais as pessoas caracterizam o inicializador da Epic Games como desajeitado é porque o inicializador da Epic Games é desajeitado e precisamos melhorá-lo.
Ele explicou como o Steam se beneficiou da ampla contribuição dos principais programadores do setor, afirmando: “É uma equipe muito maior trabalhando no Steam e dedicamos muito mais tempo a ele”.Diante da necessidade da Epic de priorizar diferentes recursos comerciais, como merchandising e várias edições de jogos, Sweeney admitiu que as melhorias na qualidade de vida muitas vezes ficaram em segundo plano.
Desafios na experiência do usuário e na variabilidade de desempenho
Esse foco desigual levou a disparidades significativas nas experiências do usuário. Sweeney explicou que os tempos de carregamento e o desempenho geral podem variar com base em fatores como a proximidade do usuário a uma Rede de Distribuição de Conteúdo (CDN) e o tamanho de sua biblioteca de jogos. Ele observou que os usuários que enfrentam esses problemas de desempenho costumam ser os que mais reclamam.
Uma coisa que demoramos a perceber é que ele não é uniforme. Dependendo da proximidade de uma CDN e do tamanho da sua coleção de jogos, ele pode ser incrível ou bem desajeitado.
Curiosamente, Sweeney destacou que o próprio Steam enfrentou desafios semelhantes durante sua fase inicial, sugerindo que as melhorias podem levar tempo, à medida que os desenvolvedores aprendem e se adaptam às necessidades dos usuários.
Olhando para o futuro: oportunidades de melhoria
Vale ressaltar que, embora as observações de Sweeney sejam válidas, o Epic Games Launcher está em operação desde dezembro de 2018, marcando sua jornada como um avanço em relação ao que se esperava. Ainda há muitas oportunidades de aprimoramento, e a comunidade aguarda ansiosamente atualizações que possam aprimorar sua experiência.
Para aqueles interessados em explorar todos os insights de Sweeney, consulte a fonte.
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