
A recente transmissão do State of Play revelou o aguardado jogo Tides of Annihilation, e estamos animados em apresentar uma mesa redonda detalhada de perguntas e respostas com os desenvolvedores da Eclipse Glow Games, realizada durante a Gamescom 2024. Além disso, estamos felizes em mostrar uma seleção de capturas de tela exclusivas fornecidas pelos desenvolvedores, que apreciam nosso interesse inicial em seu projeto. Não deixe de conferir os visuais espalhados por todo este artigo!
Tides of Annihilation aproveita o poder do Unreal Engine 5 e está sendo meticulosamente criado para PC e consoles, com lançamento previsto para 2026. Com o cenário de Londres, este título de ação e aventura mergulha os jogadores em uma invasão de Outworld, deixando nossa protagonista, Gwendolyn, como potencialmente a única sobrevivente. Com a extraordinária habilidade de invocar os icônicos Cavaleiros da Távola Redonda, Gwendolyn embarca em uma jornada não apenas para resgatar sua irmã, mas também para revelar sua verdadeira linhagem e proteger Londres e o reino mítico de Avalon.

Jogabilidade e combate
Como o sistema de combate se compara a outros jogos como Devil May Cry ou Soulslike?
A mecânica de combate em Tides of Annihilation pende mais para o estilo acelerado de Devil May Cry. Os jogadores apreciarão a opção de escolher seu nível de dificuldade, um recurso que não é comum na maioria dos jogos Soulslike, tornando-o acessível tanto para jogadores casuais quanto para entusiastas de ação hardcore.
Embora tenhamos implementado controles simples, há níveis e um sistema de árvore de habilidades para melhorar a jogabilidade sem sobrecarregar os jogadores, semelhante aos RPGs de ação, mas mais simples do que as construções normalmente encontradas em títulos Soulslike.
Em termos de personalização de personagens, as roupas são puramente estéticas, não servindo a nenhum benefício direto de gameplay. No entanto, os jogadores terão ampla oportunidade de coletar diferentes tipos de armadura, enriquecendo sua experiência de gameplay.
Disponibilidade da plataforma
O jogo será lançado em todas as plataformas simultaneamente?
Nosso objetivo é conseguir um lançamento simultâneo em todas as plataformas, embora isso dependa de vários fatores de desenvolvimento.
Estilos de combate e armas
Haverá variações no estilo de jogo semelhantes ao sistema de combate visto em Devil May Cry?
Com certeza, os jogadores podem esperar diversos estilos de jogo dentro do jogo.
Você pode elaborar sobre os tipos de armas disponíveis? A quantas delas os jogadores terão acesso?
Os jogadores podem usar quatro tipos de armas: punhos, espadas, arcos, e eu terei que verificar o quarto tipo!

Escolhendo o cenário
O que influenciou a decisão de selecionar um cenário ocidental para o jogo?
Este jogo, juntamente com Black Myth: Wukong, faz parte de uma estratégia de investimento maior da Tencent, que moldou diferentes expectativas para cada projeto. Enquanto Black Myth: Wukong é voltado para o mercado chinês, nosso foco aqui é no público ocidental. O conceito inicial surgiu de discussões em torno de cavaleiros, levando a uma conexão natural com as lendas arturianas.
Estamos ansiosos para interagir com o público ocidental desde o início, coletando feedback valioso para refinar nosso jogo antes do lançamento final.
Progresso do desenvolvimento e planos futuros
Qual é o status atual do desenvolvimento de jogos?
Atualmente, estamos na fase Alfa e prevemos a transição para Beta até o final de 2024, com previsão de lançamento para 2026.
Há planos para jogos futuros com protagonistas diferentes ou vocês usarão o mesmo personagem em cada edição?
Embora pretendamos apresentar novos protagonistas em títulos futuros, o tema principal da invasão de Outworld permanecerá uma constante em nossa série.

Encontros com chefes
Quantas batalhas contra chefes os jogadores podem esperar no jogo?
Os jogadores enfrentarão mais de trinta chefes, cada um projetado com habilidades únicas que desafiarão suas habilidades e estratégias.
Obrigado por compartilhar esses insights conosco.
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