
Tides of Annihilation: Uma nova era em jogos de ação e aventura
Entre os títulos de destaque exibidos na Gamescom 2024 estava Tides of Annihilation. Após um longo período de embargo, estamos animados para finalmente compartilhar nossos insights após sua recente revelação durante a última transmissão State of Play.
Desenvolvimento e Estética
Este jogo de ação/aventura para um jogador visualmente deslumbrante é alimentado pela Unreal Engine 5 e trazido à vida pela Eclipse Glow Games de Chengdu. Originalmente conhecido como Ghosts of Fog, o jogo funde a Londres moderna com elementos fantásticos, particularmente inspirando-se nos lendários contos arturianos e nos icônicos Cavaleiros da Távola Redonda.






A Heroína: Gwendolyn
Os jogadores assumirão o papel de Gwendolyn, a única sobrevivente humana navegando por uma Londres pós-apocalíptica. Sua busca se concentra nos objetivos duplos de recuperar seu legado e restaurar sua terra natal. Conforme a jogabilidade se desenrola, Gwendolyn desbloqueia a habilidade de invocar dois lendários Cavaleiros da Távola Redonda para se juntarem a ela na batalha. As primeiras cenas de gameplay mostraram um sistema de combate robusto caracterizado por sua velocidade e intensidade, com promessas de habilidades de combate personalizáveis, aumentando o envolvimento do jogador.
Mecânica de jogo e inspiração de design
Tides of Annihilation parece se inspirar significativamente em títulos renomados como Monster Hunter e Shadow of the Colossus. Os jogadores encontrarão chefes colossais que funcionam quase como níveis independentes, permitindo exploração e interação. Além disso, a estrutura do jogo ecoa o gênero Metroidvania, apresentando níveis e atalhos interconectados, adicionando camadas de profundidade à navegação. Notavelmente, os desenvolvedores retratam Londres como um personagem dentro da própria narrativa, semelhante a uma árvore, com cada marco icônico transformado em um local rico em história.
A Equipe de Desenvolvimento
Na Gamescom 2024, a Eclipse Glow Games apresentou uma equipe de aproximadamente 100 desenvolvedores, com planos de expansão para 130 quando o jogo entrar em sua fase beta. A experiência da equipe é notável, com vários membros vindos de estúdios de prestígio como Sega, Ubisoft e Gameloft. Por exemplo, o produtor tem experiência em design de combate de Yakuza 0, enquanto o programador líder contribuiu para tecnologias por trás de Assassin’s Creed e Prince of Persia.
Expansão e disponibilidade futuras
Os desenvolvedores indicaram que, similar ao Black Myth: Wukong, a Eclipse Glow Games recebeu apoio da Tencent, mas mantém propriedade independente. Planos já estão em andamento para potencialmente expandir a franquia para incorporar outros temas mitológicos, incluindo tradições egípcias, chinesas e japonesas, sujeito ao sucesso do jogo.
Atualmente em desenvolvimento para PC e consoles, Tides of Annihilation ainda não tem uma data de lançamento anunciada publicamente. Para mais insights, confira nosso recurso de perguntas e respostas com a equipe de desenvolvimento.
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