Um novo vídeo conceitual de fã de God of War Remake dentro do Unreal Engine 5 foi lançado e temos certeza que os fãs de Kratos irão gostar.
Criado pelo artista digital e YouTuber ‘Teaserplay’ (o artista conhecido por vários outros conceitos de fãs na UE5, incluindo um possível final recente de GTA 6), este vídeo conceitual mostra Kratos do God of War original de 2005 na Grécia antiga. O vídeo usa tecnologia Nanite e Lumen da Epic, rastreamento de caminho e rastreamento de raio. O resultado é bastante impressionante, embora haja algo estranho no modelo de Kratos. Temos certeza de que os fãs dos jogos God of War originais adorariam ver uma remasterização com o ‘jovem’ Kratos, e essa imaginação dos fãs fornece um vislumbre de como tal remasterização poderia parecer. Por outro lado, as chances são mínimas de vermos uma remasterização adequada dos jogos originais. Além disso, este conceito de fã usa o motor de jogo mais recente da Epic, enquanto o Santa Monica Studio da Sony usa seu próprio motor proprietário. Confira o vídeo abaixo e julgue por si mesmo se você gosta desse conceito de fã:
Lançado em 2005 para PlayStation 2, God of War estava entre os jogos mais bonitos para o sistema no momento do lançamento. Mais de 4,6 milhões de cópias do jogo foram vendidas em todo o mundo. O jogo da Sony Santa Monica ganhou vários prêmios de Jogo do Ano. Incluímos algumas partes do comunicado de imprensa oficial da Sony de 2004 sobre o título abaixo:
“GOD OF WAR ajudará a impulsionar o gênero de ação e aventura e mostrará o poder do PlayStation 2, com sua combinação de combate corpo a corpo visceral, enredo dramático e visuais impressionantes, incluindo ambientes incrivelmente vívidos e artísticos”, diz o comunicado de imprensa.
“O jogo faz uso poderoso do mundo sombrio e imaginativo da mitologia grega antiga, onde os reinos do mortal e do divino colidem em uma atmosfera generalizada de força bruta e violência. Jogando como Kratos, durante todo o jogo os jogadores empunharão lâminas duplas presas ao seu corpo por longas correntes, armas que simbolizam este mundo cruel ao qual ele está preso e o destino do qual ele procura escapar.”
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