
O popular YouTuber MrBeast, conhecido por seu nome real Jimmy Donaldson, recentemente abordou a crescente controvérsia em torno de seu reality show, Beast Games. Com um número impressionante de mais de 350 milhões de assinantes, MrBeast construiu um império significativo por meio de seu conteúdo não convencional e de alto risco. Após o sucesso de um formato de game show amado inspirado na série de sucesso da Netflix, Squid Game, ele lançou Beast Games via Prime Video, apresentando uma competição onde 1.000 participantes competem por um prêmio impressionante de US$ 5 milhões.
Apesar de sua popularidade, o programa enfrentou uma enxurrada de críticas no Rotten Tomatoes, levando MrBeast a defendê-lo na plataforma X. Ele destacou discrepâncias gritantes entre as avaliações do público e da crítica, indicando uma séria divisão nas percepções do programa. Aqui está o que ele compartilhou:
O público avaliou Beast Games com 90%, mas 8 críticos avaliaram com 13%..por que a grande lacuna 😠pic.twitter.com/Wp6Z9F834z — MrBeast (@MrBeast) 31 de janeiro de 2025
Nesta postagem inicial, MrBeast apontou uma lacuna alarmante de 77% entre as avaliações positivas do público e as avaliações negativas dos críticos. Embora a pontuação do público tenha caído para 89%, essa evidência sugere que os sentimentos em relação ao show podem continuar a evoluir à medida que mais espectadores compartilham suas avaliações.
Sim, eles nem assistiram ao show antes de deixar as avaliações lol — MrBeast (@MrBeast) 31 de janeiro de 2025
Em seu comentário seguinte, MrBeast acusou os críticos de possivelmente não assistirem à série, fazendo uma crítica mais dura às suas avaliações.
Compreendendo a discrepância entre audiências e críticos
Possíveis razões por trás das avaliações negativas





Apesar da forte audiência inicial com 50 milhões de espectadores nos primeiros 25 dias, as críticas à Beast Games sugerem que as avaliações negativas não são simplesmente devido à recusa em se envolver com o conteúdo. Em vez disso, os críticos podem estar insatisfeitos com o formato e a execução do programa. Os críticos notaram deficiências em fatores como os designs dos desafios, as escolhas de elenco e o estilo geral de hospedagem, juntamente com uma narrativa mais sombria que prejudicou seu apelo.
Além disso, implicações do mundo real também impactaram a percepção do show — um processo foi aberto contra a equipe de produção por concorrentes alegando maus-tratos, provisões inadequadas e falhas em garantir um ambiente seguro. Este desafio legal, iniciado por jogadores anônimos em 16 de setembro de 2024, lança uma sombra significativa sobre o projeto de MrBeast, potencialmente influenciando reações críticas.
Nossa perspectiva sobre a resposta crítica aos Beast Games
Considerando as críticas

Se as afirmações de MrBeast forem verdadeiras, isso destaca uma negligência significativa por parte dos críticos que podem não ter se envolvido totalmente com o programa antes de suas análises. Enquanto Beast Games traduz habilmente os altos riscos de Squid Games em um formato de competição do mundo real, predecessores reconhecidos existiram sem receber o mesmo nível de crítica negativa. Por exemplo, Squid Game: The Challenge conseguiu atingir uma pontuação de 48% no Tomatometer, uma marca que, embora ainda vista desfavoravelmente, supera as classificações surpreendentemente baixas de Beast Games.
Embora seja essencial para MrBeast defender seu projeto, é igualmente crucial reconhecer que os críticos podem fornecer insights valiosos. A recepção variada desses programas pode indicar que os críticos realmente observaram o conteúdo que eles avaliaram. Eles podem estar expressando suas opiniões com base em padrões artísticos e de execução, em vez de mero preconceito contra a plataforma de MrBeast. As classificações de audiência, influenciadas pela extensa base de fãs de MrBeast, podem não refletir as críticas objetivas apresentadas.
Concluindo, é vital equilibrar as vozes de fãs entusiasmados e críticos perspicazes para navegar nas complexidades que cercam Beast Games. Entender essas dinâmicas é a chave para decifrar a recepção do programa e sua trajetória futura.
Fonte: MrBeast /X
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