O aclamado RPG em primeira pessoa Kingdom Come: Deliverance se destaca como uma das campanhas de Kickstarter mais bem-sucedidas de todos os tempos, aprimorada por sua dedicação à precisão histórica, personagens envolventes e um sistema de combate desafiador, mas gratificante. Avançando sete anos, Kingdom Come: Deliverance 2 está pronto para continuar de onde seu antecessor parou, seguindo a jornada de Henry de Skalitz ao lado de Sir Hans Capon enquanto eles se aventuram em Kuttenburg em meio a um cenário de guerra crescente.
Nesta sequência, os jogadores se encontrarão restabelecendo as habilidades de combate de Henry enquanto navegam por inimigos cada vez mais perigosos. Notavelmente, Henry começa sem o equipamento que adquiriu no primeiro jogo, o que significa que ele deve mais uma vez ganhar sua riqueza e encontrar novas armas e armaduras. Embora Kingdom Come: Deliverance tenha implementado efetivamente a mecânica de RPG, ele enfrentou críticas por uma missão particularmente problemática que interrompeu a progressão do jogador — um problema que a sequência deve evitar.
A Busca do Monastério: Um Obstáculo à Progressão em Kingdom Come: Deliverance
A Frustração da Rotina Forçada
No início da missão “Pobreza, Castidade e Obediência”, Henry é encarregado de se infiltrar no Monastério Sasau para rastrear e eliminar o líder bandido Pious, buscando refúgio dentro de seus muros de um inimigo invasor. Esta missão promete ser uma das experiências mais emocionantes em Kingdom Come: Deliverance , mas paradoxalmente faz a jogabilidade parar bruscamente.
Uma vez que Henry recebe status dentro do monastério, os jogadores desbloqueiam missões suplementares como “Uma Agulha no Palheiro” e “No Claustro”. A última missão força Henry a aderir estritamente à programação diária do monastério, e qualquer desvio resulta em consequências severas, incluindo confinamento solitário. Este segmento do jogo é uma fonte notável de frustração, pois os jogadores se encontram mudando repetidamente para diferentes locais monásticos, suportando horas de espera por meio de cutscenes. Embora a dedicação à representação histórica seja louvável, ela acaba dificultando o fluxo geral da progressão do jogo.
Garantindo o Momentum na Jogabilidade de Kingdom Come: Deliverance 2
Incentivando o crescimento e o engajamento dos jogadores
O que torna Kingdom Come: Deliverance cativante é a evolução de Henry — de um filho de ferreiro inexperiente a um guerreiro formidável lutando com seu passado e responsabilidades. Os jogadores investem um tempo significativo em aprimorar suas habilidades de combate e reunir riquezas, começando do zero no início do jogo com recursos mínimos. No entanto, a missão do monastério interrompe esse momento conquistado com muito esforço, privando os jogadores de suas habilidades no momento em que eles começaram a florescer.
Um cavaleiro, um ladino ou um encantador? Seu Henry, suas regras. O que ele faria? #KCD2 pic.twitter.com/HgDRjKEEzn — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 13 de janeiro de 2025
As primeiras indicações para Kingdom Come: Deliverance 2 sugerem que a experiência se alinhará de perto com seu antecessor, enfatizando a jornada e o desenvolvimento de habilidades de Henry. No entanto, a sequência deve evitar as armadilhas de um segmento excessivamente lento, especialmente um semelhante à experiência do monastério. Ao fornecer aos jogadores opções sobre como eles enfrentam missões significativas, incluindo potenciais missões no estilo monastério, Warhorse pode promover um ambiente de jogo envolvente que incentiva os jogadores a alavancar suas habilidades e equipamentos conquistados com muito esforço.
Para mais detalhes, visite: Warhorse Studios/X
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