Ao mergulhar na tapeçaria intrincadamente tecida de The Dark Tower , de Stephen King, muitos leitores se veem absortos na narrativa central, que segue Roland, o Pistoleiro, em sua busca para defender a Torre Negra do nefasto Rei Carmesim. No entanto, o rico mundo da criação de King é povoado por uma infinidade de personagens e complexidades que justificam a exploração, particularmente na adaptação antecipada de Mike Flanagan. Um grupo fundamental que merece uma presença significativa nesta série são os enigmáticos Great Old Ones.
Compreendendo os Grandes Antigos
Frequentemente chamados de Antigos, essa antiga raça de humanos floresceu milhares de anos antes do advento do mundo de Roland em Gilead. Eles foram cruciais na formação das cidades e paisagens de All-World, juntamente com as máquinas inovadoras e a tecnologia avançada que Roland encontra durante sua odisseia. Essa civilização misturou habilmente magia e ciência, uma combinação que desempenhou um papel fundamental na manutenção da Torre Negra ao longo das eras.
Os Great Old Ones não são meramente notas de rodapé históricas; eles lançaram as bases para uma sociedade que ecoou os avanços humanos antes de eventos apocalípticos que lembram a série Fallout . Suas maravilhas arquitetônicas incluíam centros urbanos significativos como Lud, com destaque na terceira parcela, The Wastelands . Além disso, eles foram responsáveis pela criação de máquinas extraordinárias, incluindo Blaine the Mono, um sofisticado trem movido a IA capaz de viajar a mais de 800 milhas por hora. No final das contas, porém, sua proeza tecnológica os colocaria em desacordo com Roland e seus companheiros.
Cultura e Queda dos Grandes Antigos
As nuances culturais dos Grandes Antigos permanecem amplamente inexploradas na literatura e nos quadrinhos existentes, deixando um vazio em nossa compreensão de sua sociedade. De acordo com o enigmático Homem de Preto, também conhecido como Randall Flagg, eles alcançaram marcos significativos, como curas de câncer, exploração lunar e até mesmo inseminação artificial. No entanto, seu incrível progresso se transformou em conflito, levando à hostilidade entre eles. Corporações como a North Central Positronics exploraram seus avanços tecnológicos para ganho pessoal, causando, em última análise, ruína ambiental por meio da poluição e radiação.
Talvez sua conquista mais notável tenha sido a habilidade de manipular o próprio tecido do multiverso. Ao aproveitar raios de energia que sustentavam a realidade, os Grandes Antigos podiam fundir suas tecnologias com esses raios, navegando por portas que conectavam mundos e eras díspares. Suas viagens não eram sem consequências; eles frequentemente buscavam entretenimento por meio da interferência em momentos cruciais da história, contribuindo para as crescentes similaridades entre o All-World e o Keystone World.
Seu comportamento autodestrutivo foi exacerbado pela misteriosa Maeryln, uma entidade caótica e antagonista de Arthur Eld. Por meio dessa complexa rede de tecnologia e magia, a North Central Positronics se esforçou para fundir os dois reinos. No entanto, seus conflitos crescentes culminaram na esterilização de sua raça. Com o fim de sua civilização, a vasta riqueza de conhecimento e capacidade de manter suas maravilhas tecnológicas desapareceu no esquecimento.
Significado na adaptação de Mike Flanagan
O legado dos Grandes Antigos lança uma longa sombra sobre a narrativa de The Dark Tower . Uma adaptação para a televisão poderia oferecer aos espectadores novos insights por meio de flashbacks ambiciosos e revelações episódicas de seu antigo legado. Seus remanescentes tecnológicos provavelmente terão o impacto mais significativo, particularmente nos mecanismos utilizados de viagem entre mundos — um aspecto crucial da busca de Roland que ressalta seu recrutamento de aliados.
Além disso, as máquinas monumentais conhecidas como Guardiões são vitais para o enredo. Projetadas para proteger os feixes que sustentam a Torre Negra, essas construções podem entrar em espiral de loucura se negligenciadas, exibindo sua natureza imprevisível. Notavelmente, o guardião chamado Shardik, junto com um robô chamado Andy, representam ameaças formidáveis para Roland e seus companheiros como resultado desse caos, decorrente da perda de conhecimento operacional.
Os restos do armamento dos Grandes Antigos, incluindo RPGs e artilharia avançada, desempenham um papel crucial ao longo da jornada de Roland. Do devastador armamento secreto dos Antigos aos assustadores “sneetches”, que são bombas aéreas conhecidas por seus gritos agudos, os artefatos tecnológicos podem impulsionar Roland em direção a seus objetivos ou servir como obstáculos em seu caminho. Qualquer adaptação bem-sucedida de The Dark Tower deve se aprofundar nessas criações e elaborar a fascinante história dos Grandes Antigos, enriquecendo a tapeçaria narrativa que King teceu.
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