O encerramento do MultiVersus destaca uma tendência preocupante nos jogos AAA

O encerramento do MultiVersus destaca uma tendência preocupante nos jogos AAA

MultiVersus, o ambicioso jogo de luta crossover, está prestes a ser encerrado após sua quinta grande atualização, trazendo notícias decepcionantes para sua comunidade. Muitos fãs dedicaram tempo e recursos financeiros consideráveis ​​para desbloquear uma gama diversificada de personagens, tornando esse fechamento especialmente desanimador. Esse desenvolvimento ressalta uma preocupação contínua no cenário de jogos online, aumentando a conscientização sobre uma tendência preocupante que se intensificou recentemente.

A decisão de descontinuar o MultiVersus não apenas exemplifica os desafios enfrentados pelos jogos online, mas também acentua a mudança contínua em direção a uma experiência online mais coletiva que frequentemente tira a propriedade dos jogadores. Com seu modelo freemium e apoio considerável da Warner Bros., a queda do jogo ressoa profundamente com os jogadores, destacando um problema cada vez mais relevante da indústria.

O encerramento do MultiVersus: um aviso para jogos online

Continuando uma tendência infeliz da indústria

Jogabilidade MultiVersus com Powerpuff Girls
Batman e Salsicha em MultiVersus
Imagem da lista de personagens do MultiVersus

O ecossistema de jogos online sempre foi turbulento. Enquanto jogos tradicionais como Fortnite e GTA Online capturam a maior parte da atenção e das bases de jogadores, vários outros lutam para se manter à tona, escondendo-se em suas sombras. A viabilidade dos jogos online depende de atrair e manter um público que cubra os custos operacionais e de desenvolvimento. Esse desafio se reflete na crescente lista de falhas entre jogos de serviço ao vivo, incluindo aqueles baseados em propriedades intelectuais populares, como DC Comics.

O fracasso do MultiVersus serve como uma indicação clara das instabilidades dos jogos online. Influenciado pelas franquias de legado da Warner Bros.e pela fórmula de sucesso vista no Super Smash Bros. da Nintendo, o MultiVersus parecia estar pronto para o sucesso. Em vez disso, ele se junta às fileiras de outros fracassos de alto perfil, como Suicide Squad: Kill the Justice League.

O fechamento do MultiVersus é parte de uma crise mais ampla que afeta vários títulos online, como Concord, XDefiant e Foamstars, agravada pela decisão da Sony de cancelar várias iniciativas online, incluindo uma variante de serviço ao vivo de God of War. As implicações são profundas; fãs de jogos de serviço ao vivo enfrentam um futuro incerto, onde até mesmo os projetos mais promissores podem desaparecer sem aviso, lançando dúvidas significativas sobre lançamentos programados para o futuro próximo.

O impacto negativo dos desligamentos de servidores nos modos offline

Impacto na Progressão e Acessibilidade

Elenco de personagens do MultiVersus

Apesar da existência de um modo offline para MultiVersus, que permite aos jogadores acessar algum conteúdo após o desligamento, esta opção é repleta de desafios. Jogadores que investiram no jogo manterão acesso aos seus recursos desbloqueados, mas enfrentarão limitações significativas. Especificamente, eles não podem acessar todo o conteúdo, uma restrição vista de forma semelhante em títulos cancelados anteriores, como Marvel’s Avengers.

Para utilizar o modo offline, os jogadores devem instalar a atualização mais recente antes de 30 de maio de 2025, criando dados salvos locais por plataforma. Uma vez feito isso, eles não poderão desinstalar o jogo, pois isso proíbe a reinstalação, nem poderão migrar seu acesso ao modo offline para outra plataforma. Essa situação ressalta que, embora alguns jogos forneçam uma opção offline, ela permanece longe da prática padronizada.

Além disso, a ausência de um modo offline dedicado em vários jogos deixa os jogadores sem recurso. Por exemplo, The Crew é totalmente injogável após o desligamento devido a esse descuido. Mesmo quando existem modos offline, a progressão geralmente não é incluída, resultando em uma experiência de jogo diminuída sem os elementos online que a sustentavam anteriormente.

Os desafios da propriedade na era digital

Falta de verdadeira propriedade em jogos digitais

Cartaz do jogo Concord

O fechamento de jogos como MultiVersus levanta questões fundamentais sobre a propriedade de jogos no cenário digital de hoje. Em gerações anteriores, cópias físicas forneciam uma aparência de propriedade; mesmo quando os serviços online eram encerrados, os jogadores ainda tinham acesso aos seus jogos. Infelizmente, experiências como o fechamento do Concord demonstram que possuir uma cópia física não garante acesso contínuo, levando a preocupações entre os jogadores em relação aos seus direitos como consumidores.

Em uma discussão notável no início deste ano, o diretor de assinaturas da Ubisoft, Philippe Tremblay, sugeriu que os jogadores deveriam se adaptar à noção de não possuir seus jogos, traçando um paralelo ao tratamento de CDs e DVDs. Embora seus comentários possam ter sido descartados por alguns, eles destacam uma mudança significativa na cultura de jogos que está se tornando mais aparente.À medida que o cenário evolui, fica claro que os consumidores podem não possuir seus jogos digitais adquiridos como eles supõem.

À medida que nosso mundo se desloca cada vez mais para o conteúdo digital, isso levanta preocupações sobre propriedade. Enquanto a mídia física oferece conveniência e menos impacto ambiental, o declínio dessa mídia significa uma perda de propriedade tangível. O destino de jogos online como o MultiVersus exemplifica uma tendência preocupante mais ampla, na qual o consumo de mídia, independentemente da dependência de serviços online, não é tão seguro quanto parecia.

Fonte: MultiVersus/YouTube, gamingindustry.biz

Fonte e Imagens

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