A chocante realidade por trás dos monstros de The Legend of Zelda que você talvez não conheça

A chocante realidade por trás dos monstros de The Legend of Zelda que você talvez não conheça

O reino de The Legend of Zelda é povoado por uma vasta gama de monstros, mas há uma verdade inquietante sobre essas criaturas que muitas vezes passa despercebida. Embora esses adversários possam rivalizar com o status icônico de Link, seus designs frequentemente divergem em estilo e complexidade. Notavelmente, certas características desses monstros mantiveram a consistência ao longo da franquia, e as implicações mais profundas desses traços podem revelar algumas narrativas mais sombrias após uma contemplação mais atenta.

Grande parte do horror associado a esses seres decorre das implicações dentro de sua tradição, ou das circunstâncias frequentemente encobertas que servem à história mais ampla. Desenvolvimentos recentes como Echoes of Wisdom sugerem tragédias, sugerindo uma tendência persistente na narrativa. Muitos monstros são criados para incutir medo por meio de suas aparências e comportamentos intimidadores, mas também há temas significativos e mais sombrios entrelaçados em sua existência dentro da franquia.

A Existência de Monstros Inteligentes em Zelda

Demonstrando habilidades cognitivas

Link encontrando o Rei Zora em A Link to the Past

Embora seja tentador categorizar muitos inimigos dentro da franquia como meras bestas irracionais, é crucial reconhecer que alguns monstros em Zelda exibem inteligência. Um exemplo primordial é o River Zora, que no The Legend of Zelda original era visto apenas como adversários. No entanto, A Link to the Past revelou mais tarde sua rica civilização e estruturas culturais, que incluem uma monarquia.

Além disso, tanto Moblins quanto Bokoblins mostraram traços de sociedade e estruturas sociais ao longo da série. Em títulos como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, eles exibem comportamentos como construir acampamentos, formar comunidades e se envolver em culinária comunitária. Seu uso de ferramentas, embora rudimentar, demonstra um nível evidente de inteligência. Além disso, a capacidade ocasional de falar confunde ainda mais a linha entre besta e ser senciente.

No entanto, nem todas as criaturas da franquia podem ser classificadas como sapientes. Por exemplo, Keese são criaturas basicamente fantásticas parecidas com morcegos, e sua natureza agressiva frequentemente os leva a atacar Link sem hesitação. Da mesma forma, muitos chefes não têm qualquer semelhança com intelecto, o que pode obscurecer a natureza do conflito. No entanto, alguns dos antagonistas mais memoráveis ​​de Zelda, como Ganondorf, são distinguidos por suas personalidades e motivos convincentes, os diferenciando de adversários típicos.

Moralidade Conflito no Encontro com Monstros Inteligentes

Link em um acampamento Bokoblin
Um acampamento Bokoblin em Breath of the Wild
Um Moblin de Lágrimas do Reino

O reconhecimento de monstros inteligentes introduz um profundo dilema moral para Link. Sua busca para salvar Hyrule envolve combate contra vários seres que, por todas as indicações, pertencem a raças legítimas. Ao fazer isso, ele inadvertidamente se torna um matador do que podem ser seres sencientes. Embora sua natureza agressiva inegavelmente represente uma ameaça ao bem-estar de Hyrule, essa perspectiva complica a narrativa em torno das ações de Link.

Apesar de sua inteligência demonstrada, a malevolência exibida por essas criaturas justifica o combate de Link contra elas, dado que elas responderiam à força com mais força. No entanto, o reconhecimento de monstros como indivíduos altera fundamentalmente a interpretação da jornada heróica de Link. De fato, as camadas de moralidade embutidas na jogabilidade adicionam complexidade à narrativa da franquia.

Além disso, mecânicas de jogo únicas, como a Blood Moon em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, concedem a muitos monstros uma forma de renovação limitada por meio de magia negra, contrastando fortemente com a mortalidade típica experimentada por raças mais reconhecidas. Essa dinâmica cria uma narrativa intrigante, sugerindo que a morte pode servir apenas como um pequeno inconveniente para essas criaturas.

A natureza complexa do mal em The Legend of Zelda

Muitos monstros buscam harmonia com os Hylians

Rei Bulblin discutindo sua lealdade em Twilight Princess

A compreensão do papel de Link como um assassino se aprofunda quando se considera a presença de monstros pacíficos espalhados por The Legend of Zelda. Por exemplo, os Zora, apesar de sua aparência inicial antagônica, simbolizam, em última análise, o potencial de coexistência. Até mesmo o jogo original apresenta Moblins amigáveis ​​que fornecem a Link recompensas em vez de hostilidade.

Além disso, o enigmático Moblin chamado Moe em The Wind Waker, que escreve uma carta de amor para uma garota Hyliana chamada Maggie, ilustra um lado caprichoso dessas criaturas. Essa dinâmica sugere um relacionamento mais intrincado entre Hylianos e monstros do que comumente percebido.

Feudos e a capacidade de mudança caracterizam as ações de muitas criaturas. Notavelmente, o Rei Bulblin em Twilight Princess transita de combatente para aliado, alinhando-se com Link após inicialmente seguir as ordens de Ganondorf. Tais momentos sugerem que mesmo aqueles antes considerados vilões podem encontrar redenção. Similarmente, Batreaux em Skyward Sword passa por uma transformação para se integrar à sociedade Hyliana, reforçando a noção de que a moralidade não é preto e branco.

Cada raça dentro de The Legend of Zelda enfrenta ameaças existenciais, e a violência generalizada contra monstros inteligentes complica significativamente a narrativa. Frequentemente, o conceito de monstros sendo indivíduos com pensamentos e sentimentos é deixado inexplorado, mas as ramificações dessa supervisão são bem profundas. A ambiguidade em torno da consciência de Link sobre a natureza conflituosa de seus inimigos talvez lance uma sombra sobre seu papel como herói, paralelamente às ameaças genuínas representadas por figuras como Ganon.

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