A popularidade dos jogos de serviço ao vivo entre jogadores de PlayStation e Xbox

A popularidade dos jogos de serviço ao vivo entre jogadores de PlayStation e Xbox

Visão geral da popularidade do jogo de serviço ao vivo

  • Aproximadamente 40% das horas de jogo no PlayStation e Xbox são dedicadas a jogos de serviço ao vivo, como Fortnite e Call of Duty.
  • Muitos dos principais títulos de serviços ao vivo são gratuitos, como Fortnite e Overwatch 2, o que contribui significativamente para seu amplo apelo.
  • Apesar de alguns desafios, os jogos de serviço ao vivo mantêm um forte envolvimento dos fãs e suporte dos desenvolvedores, demonstrando seu sucesso duradouro nos consoles.

Os jogos de serviço ao vivo solidificaram sua posição como algumas das principais escolhas para jogadores no PlayStation e Xbox, dominando as paradas de títulos mais jogados. De acordo com as últimas descobertas da Circana, notáveis ​​40% de todo o tempo de jogo nesses consoles é alocado para jogos de serviço ao vivo, incluindo títulos populares como Fortnite e Call of Duty.

Um fator significativo no sucesso desses jogos é sua acessibilidade; muitos deles, como Fortnite, Overwatch 2 e Marvel Rivals, estão disponíveis para jogar sem custo, o que os torna altamente atraentes para um público amplo.

Essas percepções se alinham com a análise recente da Circana, sugerindo que impressionantes 70% dos jogadores tanto no PlayStation quanto no Xbox se envolveram com pelo menos um dos 10 principais jogos de serviço ao vivo. Essa estatística destaca a popularidade profundamente enraizada das ofertas de serviço ao vivo entre os jogadores de console.

Mergulhadores do Inferno 2
Overwatch 2
Rivais da Marvel
Jogabilidade do Fortnite

Embora o relatório não tenha especificado quais títulos foram os contribuidores mais significativos para o cenário de jogos de serviço ao vivo, certos jogos online, como Grand Theft Auto V e Fortnite, atraem consistentemente uma grande base de jogadores. Apesar de enfrentar desafios, incluindo demissões recentes e cancelamentos de projetos, o modelo de serviço ao vivo permanece resiliente.

Por exemplo, a NetEase, desenvolvedora de Marvel Rivals, anunciou recentemente demissões, mesmo com o jogo tendo tido sucesso notável logo após seu lançamento em consoles e PC. Da mesma forma, a Warner Bros.enfrentou dificuldades com suas iniciativas de serviço ao vivo, incluindo Suicide Squad: Kill the Justice League e MultiVersus, ambos os quais não tiveram o desempenho esperado no mercado.

No entanto, a popularidade dos jogos de serviço ao vivo persiste. Enquanto alguns empreendimentos podem tropeçar, sucessos como Helldivers 2 continuam a prosperar, indicando um suporte robusto tanto da comunidade de jogos quanto dos desenvolvedores.

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