
Desenvolvimentos emocionantes em The Outer Worlds 2 revelados pela Obsidian Entertainment
Em um recente vídeo divulgado como parte do destaque de abril da IGN, a Obsidian Entertainment compartilhou insights cativantes sobre a aguardada sequência, The Outer Worlds 2. Uma das melhorias de destaque é a promessa de “mundos muito mais expansivos”, abordando uma crítica comum ao jogo original, que alguns jogadores sentiam falta de espaço suficiente para exploração. Os jogadores podem esperar um ambiente mais rico, repleto de narrativas envolventes e uma variedade de itens colecionáveis para descobrir.
Expandindo horizontes com Unreal Engine 5
O diretor de arte Daniel Alpert elaborou sobre esses avanços, afirmando:
“Definitivamente, vamos expandir ainda mais do que no primeiro jogo. No primeiro, estávamos muito confinados a hubs menores e áreas terrestres. Agora que estamos usando a Unreal Engine 5, podemos ter mundos muito mais expansivos. Do ponto A ao ponto B, há um território muito maior que podemos cobrir e, entre essas áreas, temos muitos pequenos POIs (pontos de interesse) que podemos explorar.”
Essa mudança para a Unreal Engine 5 é crucial, pois proporciona um escopo geográfico mais amplo na jogabilidade, o que se alinha ao feedback dos jogadores para terrenos maiores e mais diversos. Com essa nova tecnologia, cada transição entre locais é enriquecida com vários pontos de interesse que incentivam os jogadores a se aprofundarem no mundo do jogo.
Priorizando a experiência do jogador e a especialização do personagem
De acordo com o diretor do jogo Brandon Adler, a equipe de desenvolvimento teve como objetivo atender aos desejos dos jogadores por áreas expansivas desde o início do projeto:
Uma das primeiras coisas que almejamos quando começamos The Outer Worlds 2 foi criar áreas enormes e expansivas. Era o que os jogadores nos disseram que mais queriam. Trabalhando com Daniel e os outros diretores, nos reunimos e elaboramos um plano de como faríamos isso. Garantimos que tínhamos grandes linhas de visão e investimos muito tempo e esforço para criar pontos de interesse realmente interessantes à distância, para realmente atrair as pessoas.
A equipe se dedica a criar paisagens visualmente atraentes e envolventes que cativem os jogadores e induzam a exploração fora dos caminhos principais. Enfatizar a necessidade de conteúdo rico e agradável em cada destino garante que os jogadores tenham experiências gratificantes enquanto exploram.
Renovando a mecânica do RPG para maior impacto
Além da construção de mundos expansiva, a IGN também conduziu uma entrevista discutindo as principais modificações na fórmula de RPG em The Outer Worlds 2. Os desenvolvedores estão trabalhando para eliminar o problema da versatilidade dos personagens, tornando as escolhas mais relevantes. Isso significa que os jogadores não terão mais um conjunto de habilidades abrangente ao final do jogo, aprimorando assim as experiências pessoais.
“Frequentemente víamos personagens bons em tudo, o que, ao final do jogo, minimizava a experiência pessoal com o personagem. Queríamos nos concentrar em tornar cada avanço de nível e investimento individual realmente importantes.”
O designer-chefe de sistemas Kyle Koenig enfatiza que, com a remoção das opções de respeito, os jogadores podem cultivar uma jornada de personagem única, aprimorando a experiência geral do RPG.
Apresentando um sistema Stealth completo
Como parte das atualizações contínuas, também foi revelado que um sistema abrangente de stealth será integrado à jogabilidade de The Outer Worlds 2. Esse recurso, junto com muitos outros detalhes, será elaborado durante o showcase dedicado após o Xbox Games Showcase em 8 de junho.
Os jogadores podem aguardar o lançamento de The Outer Worlds 2 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, que promete uma experiência de RPG enriquecida e envolvente que prioriza a escolha e a exploração do jogador.
Leia mais sobre a construção de personagens em The Outer Worlds 2 Fonte e Imagens
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