
O lançamento de Megalopolis em 2024 despertou um espectro de reações, particularmente entre artistas de efeitos visuais (VFX). Este filme, um projeto há muito acalentado do renomado diretor Francis Ford Coppola, reflete uma visão que evoluiu desde o final dos anos 1970. No entanto, apesar de finalmente atingir o lançamento cinematográfico após décadas de desenvolvimento, a jornada foi repleta de disputas, particularmente em torno de questões de produção e controvérsias de marketing.
Recentemente, surgiram relatos detalhando um ambiente de filmagem problemático, incluindo alegações contra Coppola por comportamento inapropriado em relação aos figurantes. Além disso, a decisão de Coppola de dispensar todo o departamento de arte decorreu de desentendimentos criativos, o que levou a desafios significativos no processo de produção. A situação piorou quando os materiais promocionais de Megalopolis incluíram citações enganosas de resenhas de trabalhos anteriores de Coppola, mais tarde reveladas como fabricadas. Os críticos responderam duramente, contribuindo para uma recepção sombria refletida em uma pontuação de 45% no Tomatometer no Rotten Tomatoes . Financeiramente, o filme tem lutado, arrecadando apenas US$ 14 milhões em todo o mundo contra um orçamento impressionante de US$ 120 milhões financiado pessoalmente por Coppola (fonte: Box Office Mojo ).
Avaliação crítica do CGI da Megalopolis
Qualidade variável entre cenas





Em sua análise, os artistas de efeitos visuais da Corridor Crew expressaram um senso de ambivalência em relação ao CGI em Megalopolis . Eles reconheceram o cenário problemático da produção como um fator crítico que influencia a qualidade geral dos efeitos visuais, elogiando certas cenas por sua execução artística, particularmente o realismo poético do filme. Em contraste, eles notaram alguns efeitos visuais, como a transformação digital do personagem de Adam Driver, Cesar Catilina, após sofrer um ferimento, o que provocou descrença.
Um momento de destaque aclamado pela equipe de revisão é a sequência da noite chuvosa onde Fundi Romaine (interpretado por Laurence Fishburne) testemunha estátuas caindo dramaticamente na rua. Os especialistas da Corridor Crew detalham como esse efeito foi alcançado, utilizando atores adornados com próteses de plástico e filmando a sequência em câmera lenta para trazer uma elegante sensação de movimento às estátuas caindo.
São atores nessas próteses de plástico rígido que estão atuando, e todas as cenas são filmadas em câmera lenta para dar a eles uma noção de escala conforme eles caem e se movem. Agora eles têm algum tipo de traje de látex e suas mãos provavelmente estão pintadas. E eu aposto que tudo daqui até o queixo para cima é basicamente uma máscara para obter as características esculpidas e esculturais. Isso tudo é na câmera, provavelmente em um volume também. Isso tudo é na câmera.
Analisando os Insights da Corridor Crew
Uma experiência cinematográfica complicada

O feedback misto da Corridor Crew reflete as críticas polarizadas em torno de Megalopolis . Enquanto certas cenas, particularmente a que mostra as estátuas caindo, ressoam fortemente com a narrativa visual do filme, outras parecem executadas de forma ineficaz, prejudicando a experiência geral de visualização. A disparidade na qualidade dos efeitos visuais levanta questões sobre o apelo e a coerência abrangentes do filme. Em resumo, Megalopolis surge como um esforço cinematográfico que cativa e confunde os espectadores igualmente.
Fontes: Corridor Crew , Rotten Tomatoes , Box Office Mojo
Deixe um comentário