Os títulos de lançamento de console mais decepcionantes da história dos jogos

Os títulos de lançamento de console mais decepcionantes da história dos jogos

A expectativa em torno do lançamento de um novo console de jogos pode eletrizar a indústria. Com o Nintendo Switch 2 pronto para ser lançado este ano e rumores de um novo PlayStation no horizonte, estamos prestes a revelar novos títulos de lançamento de console.

Um console de videogame robusto significa hardware de última geração, prometendo melhorias para nossos jogos favoritos e fornecendo aos desenvolvedores uma oportunidade de causar uma primeira impressão memorável. No entanto, com a pressão da inovação, o resultado nem sempre é favorável.À medida que antecipamos o próximo Nintendo Switch 2, é essencial refletir sobre as armadilhas que prejudicaram os lançamentos de console no passado.

Os jogos de lançamento de console mais decepcionantes

Aqui estão alguns dos piores jogos de lançamento de console já lançados, disponíveis no primeiro dia ou dentro da janela de lançamento.

10 truques (PS4)

Aí vem o dinheiro

Habilidade

Embora não seja um jogo terrível, Knack exemplifica dolorosamente os riscos de ser um exclusivo do PlayStation 4. Diferentemente dos lançamentos típicos de console que apresentam vários títulos remasterizados, Knack confiou apenas em hardware não testado, resultando em uma experiência menos do que satisfatória.

O jogo em si é um jogo de plataforma medíocre; seu atributo mais significativo é sua insípida, o que dificilmente o torna um vendedor de sistema. Notavelmente, ele foi ofuscado por Astro’s Playroom, um jogo de plataforma delicioso que exibiu as capacidades do PS4 muito melhor, tornando a existência de Knack ainda mais desconcertante. A sequência, Knack 2, conseguiu ter um desempenho inferior, assim como seu antecessor, enquanto Astro Bot continua a brilhar com aclamação contemporânea.

9 Aço Vermelho (Wii)

Não conseguiu corresponder ao hype

Aço Vermelho

Semelhante a Knack, Red Steel parece um jogo que poderia facilmente ter encontrado um lar no Nintendo GameCube. Este título foi comercializado como a principal ilustração da Nintendo do potencial dos controles de movimento, prometendo uma jogabilidade emocionante que combina tiro com esgrima. Infelizmente, a execução não deu certo.

O jogo se tornou tedioso, e os controles de movimento prometidos não eram ideais — a experiência acabou sendo mais exaustiva do que emocionante, abrindo caminho para alternativas melhores, como Madden.

8 Lutador Interior

QUEM

Lutador Interior

Alguém poderia imaginar que a indústria aprenderia lições com Red Steel, mas Fighter Within destaca a dependência teimosa de controles de movimento ineficazes. Este jogo foi lançado durante um período de lançamento infame do Xbox One caracterizado pela mediocridade — por que optar por um jogo de luta falho quando alternativas superiores como Killer Instinct estavam disponíveis?

7 Perfeito Dark Zero

Reiniciando

Perfeito Dark Zero

Trabalhando como gerente na GameStop durante o lançamento do Xbox 360, testemunhei uma mistura de excitação e decepção em primeira mão. Enquanto títulos como Project Gotham Racing 3 e Dead or Alive 4 encantaram os jogadores, Perfect Dark Zero estava entre as entradas menos favoráveis. O que era para ser um renascimento caiu por terra com sua mecânica datada e jogabilidade tediosa que empalideceu em comparação com seus contemporâneos Halo.

6 Street Fighter: O Filme (PS1)

Continuar?

Street Fighter O Filme

Comercializado com o slogan “Gráficos digitalizados do filme de sucesso!” Street Fighter: The Movie tentou capitalizar uma franquia amada, mas falhou em entregar. Os personagens icônicos foram substituídos por suas versões de Hollywood, despojando o jogo do que tornou a franquia memorável em primeiro lugar. A jogabilidade abaixo da média só serviu para aprofundar a decepção dos fãs.

5 Mergulhador de Aço (3DS)

Abortar Missão

Mergulhador de Aço

A programação de lançamento do Nintendo 3DS foi amplamente criticada, com Steel Diver emergindo como uma das decepções de destaque. Este título não demonstrou efetivamente as capacidades do console, apresentando-se mais como uma demonstração tecnológica do que um jogo totalmente realizado. Sem franquias importantes no lançamento, os compradores em potencial encontraram poucos motivos para investir.

4 Luta de 10 jardas (NES)

Turnover em Downs

Luta de 10 jardas

Refletindo sobre momentos nostálgicos jogando futebol, alguém poderia supor que o NES proporcionaria uma experiência melhorada. Em vez disso, os jogadores foram recebidos com 10-Yard Fight, que parecia mais um jogo de arcade para ganhar dinheiro, carregado de truques que ficaram aquém das expectativas. A falta de profundidade fez dele um título esquecível, especialmente considerando os lançamentos futuros superiores como Tecmo Bowl.

3 parques temáticos da Universal Studios Adventure

Deveria ter tirado férias em outro lugar

Universal Studios Parques Temáticos Aventura

O Nintendo GameCube foi marcado por uma programação de lançamento um tanto sem brilho, mais notavelmente sem um título do Super Mario. A resposta decepcionante a títulos como Luigi’s Mansion só aumentou o ceticismo. Então veio o Universal Studios Theme Parks Adventure, que oferecia minijogos maçantes que não cativavam — sem mencionar que opções mais emocionantes como Super Smash Bros. Melee estavam no horizonte.

2 Michael Jackson: A Experiência (PS Vita)

Você está bem?

Michael Jackson A Experiência

Embora Michael Jackson: The Experience tenha inicialmente encontrado sucesso na era dos jogos de controle de movimento, sua versão para PS Vita destacou uma desconexão entre os pontos fortes da plataforma e o design do jogo. Sem controles de movimento integrados, o design bem pensado do original parecia deslocado em um portátil que não foi otimizado para tal título. Suas análises sem brilho ressaltaram o quão incompatível o jogo era com as capacidades do Vita.

1 TNN Motorsports Calor Hardcore

Fora da estrada

TNN Motorsports Calor Hardcore

Os jogos de corrida costumam ser um grampo dos lançamentos de console. Infelizmente, TNN Motorsports Hardcore Heat, um jogo de corrida off-road para o Sega Dreamcast, lutou imensamente contra concorrentes superiores como Hydro Thunder. Apesar da jogabilidade promissora, seus problemas de controle prejudicaram a experiência, juntamente com conteúdo repetitivo que, no final das contas, ofereceu pouco valor aos usuários.

Fonte e Imagens

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