O principal motivo pelo qual Call of Duty mantém o Matchmaking baseado em habilidades (SBMM)

O principal motivo pelo qual Call of Duty mantém o Matchmaking baseado em habilidades (SBMM)

Principais insights sobre matchmaking baseado em habilidades em Call of Duty

  • Charlie Olson, ex-desenvolvedor de Call of Duty, afirma que o matchmaking baseado em habilidades (SBMM) é um componente fundamental da franquia, garantindo o envolvimento e a sustentabilidade do jogador.
  • Olson reconhece as frustrações da comunidade com o SBMM, especialmente em relação aos jogadores desiguais e à diminuição da sensação de domínio das habilidades.
  • Para aprimorar o SBMM, ele propõe recursos como exibir a habilidade média dos jogadores em lobbies de matchmaking e conceder bônus de XP para partidas desafiadoras.

Charlie Olson, que desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do sistema Matchmaking Rating (MMR) para Call of Duty, articulou sua posição sobre o motivo pelo qual o SBMM permanecerá uma presença constante na série. Este sistema de matchmaking, projetado para alinhar jogadores com oponentes de níveis de habilidade semelhantes, é crucial para cultivar uma experiência de jogo equilibrada. Os debates em andamento em torno do SBMM, particularmente durante a temporada atual de Call of Duty: Black Ops 6, destacam sua natureza divisiva dentro da comunidade de jogos.

O SBMM tem como objetivo criar um ambiente equitativo onde jogadores novatos são protegidos, enquanto jogadores experientes enfrentam oponentes comparáveis ​​ao seu nível de habilidade. No entanto, muitos fãs argumentam que esse sistema pode atrapalhar a dinâmica geral da comunidade, frequentemente favorecendo novatos e subestimando o impacto da qualidade da rede de um jogador durante a formação da partida.

Por que o SBMM de Call of Duty veio para ficar: Insights de Charlie Olson

Imagem 1 de Call of Duty
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  • Apesar do feedback e das preocupações dos fãs, o SBMM é crucial para manter o engajamento e a sustentabilidade da franquia Call of Duty.
  • O sistema visa equilibrar a justiça competitiva ao parear jogadores menos qualificados com oponentes adequados, ao mesmo tempo em que garante que jogadores experientes ainda possam ter partidas competitivas.
  • Olson ressalta que o atual modelo SBMM pode ser prejudicial para jogadores altamente qualificados, pois diminui seu senso de realização e especialização.

Em suas discussões, Olson sugeriu várias melhorias para o SBMM. Essas melhorias incluem fornecer aos jogadores acesso às classificações médias de habilidade de seus oponentes em telas de lobby e implementar multiplicadores de XP como incentivos para enfrentar desafios mais difíceis. Além disso, ele acredita que os jogadores devem ser capazes de visualizar suas classificações de MMR dentro do próprio jogo, em vez de passar por um longo processo de solicitação de dados com a Activision.

A defesa de Olson para refinar os sistemas SBMM e MMR tem sido contínua. Ele se lembra de fazer várias propostas durante sua gestão, incluindo um pitch notável na Infinity Ward enquanto desenvolvia Call of Duty: Modern Warfare de 2019. No entanto, ele reconhece as dificuldades em propor mudanças em sistemas estabelecidos, muitas vezes enfrentando resistência de equipes não familiarizadas com as complexidades do SBMM. Embora seus conceitos ainda não tenham sido concretizados, Olson acredita firmemente que os jogadores merecem uma plataforma para expressar suas preocupações sobre a estrutura atual de matchmaking.

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