Análise de The Last of Us Part II Remastered para PC – Não possui NVIDIA DLSS 4 MFG, mas oferece jogabilidade suave

Análise de The Last of Us Part II Remastered para PC – Não possui NVIDIA DLSS 4 MFG, mas oferece jogabilidade suave

The Last of Us Part II Remastered: Um mergulho profundo no lançamento para PC

Com o lançamento de The Last of Us Part II Remastered, os jogadores de PC agora têm a oportunidade de mergulhar no próximo capítulo da narrativa envolvente de Joel e Ellie. Enquanto esta parcela de sua história se prepara para ser reimaginada na próxima segunda temporada da série da HBO, esta versão remasterizada gerou uma excitação substancial entre os fãs.

Um esforço colaborativo em desenvolvimento

Esta adaptação para PC é o resultado de uma parceria entre a Naughty Dog — os criadores originais do jogo — Nixxes Software e Iron Galaxy Studios. Após sua aquisição pela Sony, a Nixxes tem sido fundamental no desenvolvimento da maioria dos ports para PC da Sony, enquanto a Iron Galaxy tem sua notável história em portar jogos. No entanto, o esforço anterior da Iron Galaxy em The Last of Us Part I enfrentou críticas após o lançamento, o que melhorou com os patches subsequentes.

Recursos gráficos e de compatibilidade aprimorados

Esta versão remasterizada de The Last of Us Part II inclui uma série de tecnologias de aprimoramento para melhorar a fidelidade visual:

  • NVIDIA DLSS Super Resolution, incluindo DLAA (listado como parte das opções de anti-aliasing)
  • AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 e FSR 4, embora este último pareça atualmente inacessível em sistemas NVIDIA
  • Intel XeSS

Além disso, para latência reduzida, ele suporta NVIDIA Reflex em hardware compatível e AMD’s Anti-Lag 2. Além disso, habilidades de geração de quadros são oferecidas através do NVIDIA Frame Generation e AMD Frame Generation 3. No entanto, as funcionalidades atuais não se estendem ao NVIDIA DLSS 4 e Multi-Frame Generation, que foram mencionados em uma postagem do blog da NVIDIA, mas parecem ausentes do jogo no lançamento. Apesar das tentativas de reunir mais informações da NVIDIA e da Sony, as respostas têm sido evasivas. Há especulações de que esses recursos podem ser adicionados em um patch futuro.

The Last of Us Part II Remasterizado para PC

Configurações gráficas personalizáveis ​​para desempenho ideal

Os jogadores de PC apreciarão as extensas configurações gráficas disponíveis neste título remasterizado, que incluem:

  • Nível de detalhe
  • Qualidade da textura (afetando notavelmente o uso de VRAM)
  • Filtragem de textura
  • Qualidade da Sombra
  • Sombras do espaço da tela
  • Iluminação baseada em imagem
  • Iluminação refletida
  • Oclusão de ambiente
  • Reflexões do espaço da tela
  • Reflexões em tempo real Qualidade
  • Qualidade dos efeitos volumétricos
  • Densidade de Partículas
  • Profundidade de campo e suas configurações de qualidade
  • Qualidade do desfoque de movimento
  • Florescer
  • Reflexo da lente

Além dessas configurações, os jogadores podem utilizar controles deslizantes para Intensidade de desfoque de movimento, trepidação da câmera, intensidade de granulação do filme, intensidade de sujeira da lente e campo de visão, um recurso particularmente fácil de usar em um jogo de perspectiva de terceira pessoa.

Insights de desempenho e capacidades técnicas

Da impressionante variedade de configurações gráficas, parece que a porta para PC não introduz novas tecnologias gráficas substanciais além do que estava disponível no PlayStation. Isso é um tanto decepcionante, dado o lançamento inicial do jogo há quase cinco anos, pois certos elementos mostram alguma idade, especialmente modelos de personagens. No entanto, a direção artística e as animações se beneficiam da resolução e fidelidade aprimoradas do PC.

Em hardware de ponta, com uma configuração envolvendo GeForce RTX 5090 da NVIDIA e AMD Ryzen 7 7800X3D, as métricas de desempenho revelam espaço significativo para recursos avançados, como ray tracing. Rodando em 4K com configurações maximizadas e DLAA habilitado, o jogo atingiu uma média de 150 quadros por segundo — chegando ao pico de 185 e caindo para um mínimo de 119.

Desempenho da DLAA em The Last of Us Part II Remastered

Em testes adicionais em áreas densamente povoadas usando os modos DLSS Quality e Performance, as taxas de quadros aumentaram para 175 FPS e atingiram até 190 FPS, respectivamente. Notavelmente, apesar da ausência de novas tecnologias DLSS, a qualidade da imagem permanece forte, e a gagueira é mínima — um fator crucial para um jogo orientado por narrativa.

Desempenho DLSS em The Last of Us Part II Remastered

Recursos adicionais e conteúdo do jogo

Em linha com as tendências recentes nas portas de PC da Sony, o jogo incorpora áudio espacial e aproveita totalmente os recursos exclusivos do controle DualSense, aprimorando a imersão por meio de feedback tátil e gatilhos adaptáveis. Junto com o suporte para telas HDR e resoluções ultrawide, os jogadores podem desfrutar de uma experiência visualmente atraente.

Embora a jogabilidade principal seja semelhante à da versão para PS5, dois novos personagens — Bill e Marlene — juntamente com quatro novos mapas para o modo de sobrevivência roguelike ‘No Return’ serão adicionados ainda hoje para coincidir com o lançamento do console.

Conclusão: Uma experiência imperdível

A principal atração para jogadores de PC continua sendo a campanha narrativa imersiva. Sem me aprofundar muito nos detalhes, concordo com os sentimentos de Kai na análise original: este título se destaca como um dos melhores em seu gênero, tornando-o uma experiência obrigatória para fãs da série The Last of Us. Embora a porta possa parecer direta em sua execução, a narrativa e a jogabilidade são inegavelmente atraentes, solidificando seu lugar como uma adição essencial a qualquer biblioteca de jogos.

Fonte e Imagens

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