Atualização de The Last of Us Part I apresenta recursos de super resolução e geração de quadros AMD FSR 3.1

Atualização de The Last of Us Part I apresenta recursos de super resolução e geração de quadros AMD FSR 3.1

Na sexta-feira, um novo patch, versão 1.1.4, para The Last of Us Part I foi lançado no PC. Esta atualização corrige vários bugs ao mesmo tempo em que introduz suporte para as mais recentes tecnologias AMD FSR 3.1 Super Resolution e Frame Generation. Implementado pela primeira vez em março de 2024, o AMD FSR 3.0 agora foi atualizado, abrindo caminho para futuras melhorias antecipadas com o AMD FSR 4, que será exclusivo para as mais recentes placas de vídeo Radeon.

Com a introdução do FSR 3.1, os jogadores podem esperar melhorias significativas, incluindo estabilidade temporal aprimorada. Isso resulta em efeitos reduzidos de cintilação e cintilação, especialmente em torno de objetos em movimento, juntamente com uma diminuição de fantasmas e preservação de detalhes aprimorada. O recurso de destaque desta atualização é a adição de geração de quadros, que promete aumentar significativamente o desempenho e as taxas de quadros em The Last of Us Part I.

Novos recursos introduzidos

  • Foi adicionado suporte para AMD FSR 3.1 Super Resolution.
  • O suporte para AMD FSR 3.1 Frame Generation foi implementado.

Correções gerais

  • [Cidade natal] Foi resolvido um problema de renderização que aparecia em algumas TVs ao utilizar NVIDIA DLSS ou AMD FSR.
  • [A Universidade] Corrigido um bug que ocorria ao interagir com um gerador enquanto os inimigos estavam ativos.
  • [Bus Depot] Corrigido um problema em que a lanterna de Joel acendia incorretamente ao inspecionar artefatos sob luz solar forte.

Melhorias de acessibilidade

  • Foi resolvido um problema de conversão de texto em fala em que a tecla “M” não era reconhecida quando atribuída a uma função.

Além disso, a Naughty Dog está se preparando para o lançamento de The Last of Us Part II Remastered para PC, daqui a apenas dois meses. Os fãs estão esperançosos de que esta sequência incorpore todas as melhorias entregues por meio de atualizações de patch para o primeiro jogo, incluindo os tão esperados recursos AMD FSR 3.1. Outra área de preocupação gira em torno de garantir uma otimização aprimorada do primeiro dia, já que muitos jogadores expressaram frustração com os problemas de desempenho encontrados durante a portabilidade inicial pela Iron Galaxy e Nixxes Software. As primeiras experiências revelaram travamentos frequentes e tempos de carregamento prolongados, que os desenvolvedores pretendem resolver com o próximo título.

Fonte e Imagens

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