
Esperanças não realizadas para The Last of Us Online
A expectativa em torno de The Last of Us Online era palpável entre os fãs da franquia. Desde seu lançamento inicial no modo multijogador, em 2013, através do modo Facções, os jogadores continuaram a adorá-lo. No entanto, a decisão da Naughty Dog de abandonar uma abordagem de desenvolvimento centrada no multijogador culminou no cancelamento deste projeto tão aguardado, deixando tanto os fãs quanto os desenvolvedores do estúdio desanimados.
Reflexões de Vinit Agarwal
Recentemente, o ex-diretor de jogos Vinit Agarwal compartilhou insights sobre sua saída da Naughty Dog após uma década gratificante. Em uma conversa com a Game*Spark, noticiada pela VGC, Agarwal enfatizou sua visão de combinar a renomada narrativa cinematográfica da Naughty Dog com a jogabilidade multijogador como um dos motivos por trás de sua saída.
“Meus esforços se concentraram em títulos importantes como Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy e The Last of Us Part II ”, explicou Agarwal.“Eu estava envolvido tanto em elementos multijogador quanto single-player, focando principalmente na criação de batalhas contra chefes. Minha aspiração era evocar a sensação de lutar contra um jogador humano em vez de IA, mesmo no contexto single-player. Por exemplo, contribuí para o confronto final em A Thief’s End e o confronto icônico entre Ellie e Abby em The Last of Us Part II. Minha experiência no multijogador me motivou a criar aquela sensação única e humana nas batalhas contra chefes.”
Um novo empreendimento: estúdio colaborativo em desenvolvimento
Após sua saída, Agarwal estabeleceu um estúdio internacional que abrange os Estados Unidos e o Japão, juntamente com seu colega veterano da Naughty Dog, roteirista e ex-diretor criativo Joe Pettinati, que supervisionará as operações nos EUA. Agarwal ficará baseado no Japão enquanto embarcam nessa nova jornada. O nome do estúdio ainda não foi revelado.
A visão para seu novo jogo
Descrevendo seu próximo título como “triplo indie”, Agarwal revelou que o projeto ainda está em fase inicial, tendo iniciado o desenvolvimento há apenas alguns meses. Ele declarou: “Embora os detalhes sejam limitados neste momento, nosso foco está em criar uma experiência multijogador que capture a essência da ação cinematográfica já conhecida em nossos projetos anteriores. Já iniciamos discussões com potenciais parceiros e esperamos compartilhar mais informações em breve.”
O que está por vir
Embora o novo projeto de Agarwal e Pettinati não replique a essência de The Last of Us Online e certamente evite os materiais protegidos por direitos autorais da Sony, ele pode muito bem satisfazer o desejo dos entusiastas de Factions que estavam ansiosos por uma experiência multijogador robusta antes do cancelamento do projeto original.
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