O renomado criador de conteúdo de Call of Duty, NerosCinema, expressou recentemente fortes críticas aos desenvolvedores de Black Ops 6 pelo que eles percebem como uma experiência multijogador decepcionante. Uma figura proeminente no YouTube, NerosCinema frequentemente discute as últimas atualizações da franquia Call of Duty, envolvendo uma comunidade dedicada de fãs. Desta vez, no entanto, seus sentimentos são ofuscados pela insatisfação.
Em uma publicação no X (antigo Twitter), poucos dias após o lançamento do jogo, a NerosCinema descreveu diversas queixas. O feedback deles cobriu problemas que vão desde a qualidade dos mapas multijogador até o desempenho geral do servidor no jogo.
Apesar de uma afeição de longa data pela franquia, a crescente frustração da NerosCinema se tornou evidente quando eles notaram o retorno de Nuketown, um mapa celebrado na série. Esta paisagem icônica, em vez de despertar nostalgia, pareceu amplificar suas preocupações em relação às capacidades multijogador do jogo. Abaixo, nos aprofundamos na crítica da NerosCinema ao Black Ops 6.
NerosCinema revela preocupações sobre o multijogador do Black Ops 6
O feedback da NerosCinema indica um descontentamento significativo com os aspectos multijogador do Black Ops 6. Seus problemas datam da fase de teste Beta, que terminou em setembro, e eles têm se manifestado desde então.
Como eles resumiram,
“Com o lançamento de Nuketown é oficial. Não são nem os mapas que são ruins em Black Ops 6… é Black Ops 6 em geral.”
A NerosCinema elaborou ainda mais sua perspectiva, criticando aspectos importantes do jogo:
“Omnimovement, Free Walkhacks, SBMM e Servidores Terríveis. Nenhum mapa pode funcionar com essa fórmula, nem mesmo um mapa tão testado e aprovado quanto Nuketown.”
Eles argumentaram que se um dos mapas mais amados da franquia, como Nuketown, não consegue entregar uma jogabilidade envolvente, isso reflete um problema mais amplo com o design e desenvolvimento geral do Black Ops 6. Anteriormente, vários membros da comunidade colocaram a culpa nos pés dos mapas, mas as deficiências de Nuketown mudaram o foco para os problemas fundamentais do jogo.
NerosCinema expressou que Nuketown historicamente complementou a mecânica de jogo que os jogadores de Call of Duty esperam. Se o jogo vacila até mesmo nesse terreno familiar, isso levanta uma séria bandeira vermelha sobre a integridade multijogador do jogo.
Além dos mapas problemáticos, eles também destacaram preocupações quanto à implementação agressiva do Skill-Based Matchmaking (SBMM), servidores não confiáveis e elementos de jogabilidade que eles descreveram como “wallhacks gratuitos”. Este último ponto é particularmente intrigante, fazendo referência a mecânicas vinculadas aos Recon Perks que concedem aos jogadores visibilidade temporária através de paredes, semelhante às ferramentas de trapaça comumente exploradas em jogos competitivos.
A NerosCinema não está sozinha em suas críticas. Muitos em sua comunidade online ecoaram frustrações semelhantes, particularmente com o sistema de spawn do jogo. Relatórios indicam que os spawns no Black Ops 6 são inconsistentes, levando a situações em que os jogadores podem prender seus oponentes, diminuindo significativamente a experiência competitiva.
Por outro lado, alguns membros da comunidade expressaram seus pontos de vista contrastantes. Por exemplo, um comentário de @cyrisreads observou,
“Concordo que precisa de alguns consertos, como um contador para Recon e os spawns. Assumindo que eles podem/irão fazer esses ajustes por meio de atualizações. Mas, no geral, estou me divertindo muito no BO6 e adoro Omnimovement.”
Este jogador reconheceu os problemas, mas enfatizou que gostou do jogo em geral, particularmente do novo sistema Omnimovement, que introduz dinâmicas de movimento emocionantes.
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