Outbyte PC Repair

Notas do patch da quarta temporada de The Finals: novo mapa do estádio Fortune, contratos de patrocinadores, mudanças de armas e atualizações adicionais

Notas do patch da quarta temporada de The Finals: novo mapa do estádio Fortune, contratos de patrocinadores, mudanças de armas e atualizações adicionais

Continue lendo para ver as notas do patch da 4ª Temporada de The Finals.

Notas do patch da quarta temporada das finais

Abaixo estão todas as atualizações e mudanças feitas nas Finais no patch da Temporada 4:

Novo mapa: Estádio Fortune

  • Bem-vindo ao Fortune Stadium! Patrocinado pela HOLTOW, ENGIMO e ISEUL-T, este novo mapa apresenta uma paisagem urbana elegante com seções dedicadas a cada marca e várias áreas altamente verticais.

Três novas armas

50 Akimbo

  • PESADO
  • Essas pistolas oferecem maior poder de fogo e precisão na arena!

Lúcio-556

  • MÉDIO
  • Melhore seu carregamento de armas médias com este rifle de atirador designado para maior alcance efetivo!

Matéria M26

  • LUZ
  • Torne-se proficiente rapidamente com esta nova espingarda de ação de bombeamento!

Novo recurso: patrocinadores

  • Nesta temporada, nossos estimados patrocinadores estão ansiosos para fazer parcerias com os competidores, fornecendo-lhes mercadorias, financiamento e atenção durante toda a sua jornada! Os jogadores podem escolher assinar com HOLTOW, ENGIMO ou ISEUL-T como patrocinadores durante a Temporada 4.
  • Complete Contratos e se destaque em partidas para ganhar Fãs — mais Fãs equivalem a recompensas aprimoradas do seu patrocinador escolhido! Escolha sabiamente; você só pode assinar uma vez!

Novo recurso: miras e escopos alternativos

  • Introduzimos uma variedade de miras e escopos alternativos para algumas armas existentes, permitindo que os jogadores alternem entre opções tradicionais e novas, como Red Dots ou Scopes. Desbloqueie essas miras alternativas por meio de VRs na tela de personalização de armas.

Novas classificações do World Tour

  • A Temporada 4 introduz as classificações Platinum e Diamond no World Tour! Com base no feedback dos jogadores, a classificação Emerald estará disponível desde o início da temporada e pode ser obtida com Win Points em vez de vitórias em torneios. Prepare-se para uma jornada emocionante enquanto você se esforça para alcançar o Emerald Tier 1!

Novo Modo Classificado

  • Os Torneios Ranqueados estão de volta! Nesta Temporada, o formato será Cashout com uma configuração de torneio de oito equipes e 24 jogadores. Melhoramos a experiência ao classificar os torneios com base na força das equipes, impactando sua Pontuação Ranqueada dependendo da sua colocação em relação à sua classificação inicial. Isso deve oferecer uma sensação de torneio mais autêntica.

Variantes da regra de saque para torneios classificados e mundiais

  • Para melhorar sua experiência competitiva em Torneios Ranqueados e nos Torneios World Tour mais casuais, implementamos diferentes variantes de regras de Cashout nesses modos.
  • Torneios Ranqueados terão penalidades de 10% de limpeza de equipe ativas, enquanto eventos de game show como ‘Low Gravity’ não estarão presentes para minimizar a imprevisibilidade. Mudanças de loadout serão permitidas apenas entre as rodadas do torneio.
  • No World Tour, as penalidades de limpeza de equipe serão desabilitadas, os eventos estarão ativos e os jogadores podem trocar itens livremente entre sua Reserva e Equipamento entre limpezas de equipe e rodadas. Embora o Cashout Ranqueado permaneça consistente, haverá chances de modificar a experiência do World Tour conforme a temporada avança!

Cartas de Jogador Melhoradas

  • Fique pessoal com os Player Cards atualizados! A Temporada 4 apresenta um novo layout, emblemas colecionáveis ​​e personalizáveis, bordas e títulos de jogadores. Novos fundos também estão disponíveis, junto com iluminação de personagem melhorada para mostrar seu estilo!

Circuitos Atualizados

  • Os circuitos agora correm paralelos às paradas do World Tour e compartilham os mesmos patrocinadores, dando aos jogadores outra oportunidade de ganhar recompensas dos patrocinadores. Também eliminamos a necessidade de concluir contratos anteriores para acessar circuitos posteriores, simplificando a experiência geral.

Dois slots de carregamento extras

  • Atendendo a pedidos populares, expandimos os slots de carregamento de seis para oito!

Novo Passe de Batalha

  • O novo Passe de Batalha para esta temporada apresenta 106 níveis de recompensa, destacando itens do popular patrocinador OSPUZE e novas recompensas do patrocinador IVADA.

Novos Níveis de Carreira

  • Estamos felizes em anunciar 10 níveis adicionais de Carreira, completos com recompensas cortesia do patrocinador do show ENO+RINO.

Melhorias na tabela de classificação

  • Fizemos melhorias significativas nas tabelas de classificação da Temporada 4. Os jogadores agora podem filtrar as tabelas de classificação por região, e a tabela de classificação do World Tour apresenta filtros para diferentes paradas da turnê.
  • Novas tabelas de classificação também foram introduzidas para Quick Cash, Terminal Attack, Bank It, Power Shift e para monitorar o desempenho de cada patrocinador.

Nova configuração de retículo estático

  • O padrão em THE FINALS é uma mira dinâmica que muda conforme seu personagem se move. Para atender aos jogadores que preferem uma mira estável, adicionamos uma configuração de personalização que permite desabilitar a “mira no mundo”, garantindo que ela permaneça centralizada na tela.

Novo recurso: personalização de pelos faciais

  • Os jogadores agora podem escolher entre vários estilos de barba e bigode para dar ao seu personagem um novo visual elegante! Confira na aba de estilo!

Novo recurso: experiência do jogador iniciante

  • Para melhorar as boas-vindas para novos jogadores, nós renovamos a experiência de integração! Isso inclui vídeos introdutórios para cada tipo de construção, um tutorial avançado de Cashout mostrando destruição, navegação de menu simplificada e muito mais!
  • Também estamos introduzindo novos uniformes iniciais da marca OSPUZE, já que todos nós ficamos um pouco cansados ​​dos “pijamas” de novatos. Não se preocupem, veteranos — vocês também os receberão!
  • Além disso, objetivos claros e atividades de desbloqueio foram incorporados ao menu principal para ajudar a guiar novos jogadores nas rodadas iniciais, tornando sua entrada no jogo mais tranquila e agradável.

Recompensas da Temporada 3 em breve

  • Normalmente, todas as recompensas ranqueadas são distribuídas no início da próxima temporada. No entanto, nesta temporada, adiaremos a entrega para realizar uma revisão final de nossas tabelas de classificação para garantir que todos os jogadores recebam suas recompensas de forma justa.
  • Na Temporada 3, introduzimos novos modos competitivos e recompensas adicionando a classificação Rubi no Ataque Terminal Ranqueado e Esmeralda no World Tour.
  • Entendemos a ânsia de mostrar suas conquistas da Temporada 3, mas queremos garantir que essas recompensas sejam dadas àqueles que as ganharam legitimamente. A distribuição ocorrerá na Atualização 4.2!

DLCs

  • No lançamento da Temporada 4, ofereceremos três novos pacotes de DLC com preços variados para você explorar! Notavelmente, o Starter Pack retornará como um DLC para esta temporada.

Alterações de saldo

Arquétipos

Pesado

Nota do desenvolvedor: Queríamos abordar rapidamente o feedback sobre o estado do arquétipo Heavy. Embora o arquétipo Light continue sendo o mais jogado, reconhecemos que o Heavy é o mais bem-sucedido em todos os níveis de habilidade. Nosso objetivo com essas mudanças de equilíbrio é alinhar as taxas de vitória de todos os arquétipos, garantindo acessibilidade e diversão para os jogadores. Esse ato de equilíbrio continuará a evoluir, principalmente em relação ao arquétipo Heavy na Temporada 4.

Gadgets

Cubo Antigravidade

  • Área de efeito aumentada de 6m para 7m.
  • Altura aumentada de 11m para 12m.

Acusação de violação

  • Capacidade de munição aumentada de 2 para 3.
  • Tempo de recarga aumentado de 26s para 30s.
  • Nota do desenvolvedor: A Carga de Ruptura caiu em desuso no meta atual, e acreditamos que esse ajuste aumentará sua viabilidade competitiva em comparação ao Calibre Térmico.

Remodelador de dados

  • Alcance aprimorado de 15 m para 21 m.
  • Contagem de carga aumentada de 2 para 3.

Mina Explosiva

  • Dano máximo reduzido de 140 para 120.
  • Tempo de recarga reduzido de 30s para 15s.
  • Contagem de munição reduzida de 2 para 1 (o máximo de minas implantadas permanece em 2).

Nota do desenvolvedor: Nossa intenção sempre foi que as Minas Explosivas funcionassem como um gadget defensivo, protegendo efetivamente objetivos onde o posicionamento estratégico é essencial. Implementar um cooldown entre implantações e reduzir danos deve mitigar o empilhamento excessivo, encorajando as equipes a chegar aos objetivos mais cedo para estabelecer defesas antes que o conflito ocorra.

explosão de luz

  • A duração máxima do status Cego foi estendida de 4s para 4,5s.
  • Aumentou a duração máxima da intensidade de Cegueira de 1,8 s para 3,5 s.
  • Aumentou a abertura de flashes que explodem perto de posições inimigas.
  • Aumento do ângulo de visão do flash, resultando em flashes mais intensos quando detonados perto dos jogadores.
  • As granadas de luz agora só mostrarão indicadores de acerto na mira se atingirem uma intensidade específica em alvos hostis.
  • Intensidade e duração reduzidas dos efeitos de cegueira em companheiros de equipe.
  • Melhoramos a precisão da detecção de acerto de Flashbangs ao mirar em jogadores, minimizando a interferência de objetos pequenos.

Nota do desenvolvedor: Descobrimos que o gadget Flashbang é subutilizado, e esses ajustes visam aumentar sua confiabilidade e eficácia na jogabilidade.

Armadilha de falha

  • Foram removidos os marcadores de acerto da mira quando a Armadilha de Glitch se fixa em um inimigo, eliminando sua função como ferramenta de detecção.
  • Contagem de munição reduzida de 2 para 1.
  • Tempo de recarga reduzido de 30s para 20s.

Plataforma de salto

  • Foi adicionada uma pequena variação ao Jump Pad para evitar que objetos saltem indefinidamente.

Sensor de proximidade

  • Raio expandido de 10m para 11m.

RPG-7

  • Dano reduzido de 140 para 100.
  • Tempo de recarga estendido de 0,9 s para 2,15 s.
  • Dispersão de projéteis reduzida ao mirar de 0,3x para 0,25x.

Nota do desenvolvedor: O design do RPG é mais voltado para destruição do que para uma abertura ofensiva. Este ajuste enfatiza suas capacidades de invasão enquanto atenua sua agressividade geral.

Dardo de rastreamento

  • Capacidade do carregador aumentada de 2 para 4.
  • Taxa de regeneração de munição reduzida de 13s para 12s.
  • Duração do rastreamento reduzida de 15s para 10s.

Tirolesa

  • A altura das tirolesas foi ligeiramente reduzida para melhor acessibilidade pelas portas.

Eleváveis

Botijão de gás propano

  • Dano de impacto direto reduzido de 50 para 25.

Modos

Modos de saque

  • Implementamos uma nova lógica de respawn para equipes eliminadas para minimizar encontros com “terceiros”.

Torneios classificados (Cashout)

  • Lançamento de torneios classificados.
  • Eventos de game show desabilitados em Torneios Ranqueados.

Nota do desenvolvedor: para promover um ambiente mais competitivo nos Torneios Ranqueados, optamos por desabilitar os eventos de game show para reduzir fatores aleatórios durante as partidas, resultando em uma experiência mais estratégica.

  • Aumento das recompensas de saque na rodada final de US$ 10.000 para US$ 25.000.
  • Aumento do limite de dinheiro para vencer a rodada final de US$ 20.000 para US$ 50.000.

Ataque Terminal

  • O Terminal Attack agora opera em um formato de melhor de nove rodadas (do primeiro ao quinto) com uma reinicialização no intervalo para destruição de nível.

Ataque Terminal (Classificado)

  • O Ataque Terminal Ranqueado foi removido e substituído por Torneios Ranqueados.

Turnê mundial (saque)

  • Penalidades de eliminação de equipes com deficiência no World Tour.

Nota do desenvolvedor: O World Tour visa uma experiência mais casual em comparação aos Torneios Ranqueados. Nossa pesquisa na Temporada 3 indicou que remover penalidades de limpeza de equipe diminuiu significativamente a frustração do jogador e levou a partidas mais acirradas.

  • Habilitadas trocas de itens entre o carregamento e a reserva durante eliminações de equipes no World Tour.

Nota do desenvolvedor: Essa mudança visa melhorar a acessibilidade do World Tour para jogadores casuais, permitindo trocas de itens entre vidas. Os Torneios Ranqueados restringirão as trocas apenas entre rodadas, para manter a estratégia de combater oponentes e se adaptar aos mapas.

  • Aumento do saque da rodada final de US$ 10.000 para US$ 25.000.
  • Aumento do requisito de ganho em dinheiro da rodada final de US$ 20.000 para US$ 50.000.
  • Introduziu as classificações Diamante e Platina no World Tour, situadas entre as classificações Ouro e Esmeralda.
  • A classificação Esmeralda agora pode ser acessada desde o início da temporada, obtida ao ganhar Pontos de Vitória, em vez de somente por meio de vitórias em torneios.
  • Requisitos de Win Points atualizados para todos os níveis classificados do World Tour, refletindo a nova estrutura de classificação.

Especializações

Desmaterializador

  • Melhoria na segmentação para minimizar falhas na criação de passagens através de objetos.

Arma de Goo

  • Alterado o modo de disparo de semiautomático para totalmente automático.

Feixe de Cura

  • Taxa de cura reduzida de 50 de saúde por segundo para 40 de saúde por segundo.

Escudo de malha

  • O Escudo de Malha agora entrará em tempo de espera ao ser destruído ou abaixado.

Nota do desenvolvedor: O Mesh Shield foi projetado para fornecer cobertura, alinhando-se com a durabilidade do arquétipo Heavy. Sentimos que os ajustes devem melhorar a compreensibilidade e o fluxo do jogo, monitorando seu impacto de perto.

  • O tempo de recarga do Escudo de Malha foi reduzido de 15s para 12s; o tempo de recarga cai para 8s se não sofrer dano quando desativado.

Armas

93R

  • Recuo vertical suavizado para eliminar aumentos bruscos de intensidade que afetam o controle do jogador.
  • Animação de tiro atualizada ao mirar para maior visibilidade.
  • Aumento da cadência de tiro de 210 RPM para 220 RPM.
  • Diminuição da dispersão da bala ao disparar do quadril em vários estados, incluindo agachado e correndo.
  • Redução do acúmulo de dispersão de balas ao longo do tempo durante disparos contínuos.
  • Velocidade de recuperação de dispersão de bala melhorada de 0,45 para 0,65.

Nota do desenvolvedor: Balancear o 93R provou ser desafiador como uma arma de disparo em rajada. Nós focamos esta atualização em melhorar sua eficácia quando disparado do quadril em vez de mirar para baixo. Seu feedback sobre esses ajustes seria inestimável.

AKM

  • Capacidade do carregador reduzida de 36 para 32.

CL-40

  • Dano máximo ajustado de 93 para 117.

Nota do desenvolvedor: Este ajuste visa principalmente manter três tiros para eliminar Médios enquanto facilita um engajamento um pouco mais letal com Pesados. Ele mantém a arma competitiva sem alterar drasticamente sua funcionalidade geral.

  • Taxa de tiro reduzida de 275 RPM para 210 RPM.

Nota do desenvolvedor: Este pequeno ajuste compensa o aumento considerável de dano.

  • Raio máximo de dano expandido de 9 cm para 30 cm.

Punhal

  • O ataque secundário de facada nas costas da Adaga agora pode ser segurado, sendo ativado somente ao ser liberado, restringindo as velocidades de movimento à velocidade normal de corrida sem correr.

Arma Lewis

  • Suavizou o padrão de recuo, reduzindo o recuo horizontal em certas fases, mas mantendo o controle geral.

LH1

  • Alcance inicial de queda de dano reduzido de 80 m para 50 m.
  • Alcance final de queda de dano reduzido de 100 m para 55 m.

Nota do desenvolvedor: Com novas miras/escopos disponíveis, sentimos que o LH1 começou a influenciar o papel distinto do SR-84. Esta atualização ajusta seu alcance, mantendo sua distinção intacta.

M60

  • Aumento da cadência de tiro de 560 RPM para 580 RPM.
  • Suavizou o padrão de recuo, proporcionando um controle mais fácil durante o uso.

MGL32

  • Tempo de recarga reduzido de 3,1 s para 2,8 s.

Nota do desenvolvedor: O MGL32 continua sendo uma arma que planejamos melhorar mais significativamente no futuro; no entanto, esses ajustes devem torná-lo um pouco mais viável nesse meio tempo.

Arco Recurvo

  • Dano mínimo de saque aumentado de 55 para 60.
  • Início do aumento de dano acelerado de 0,2s para 0,15s.
  • Tempo para atingir o saque total reduzido de 0,585 s para 0,49 s.

Escudo Antimotim

  • Dano aumentado de 84 para 90.

Espingarda SH1900

  • Tempo de recarga reduzido de 2,5 s para 2,125 s.

Lança

  • O modificador de velocidade de corrida durante o ataque giratório secundário foi aumentado de 65% para 75%.

SR-84 Atirador de Elite

  • O SR-84 foi atualizado para disparar projéteis hit-scan de até 40 m, após os quais haverá queda de projéteis devido à gravidade e ao arrasto.

Nota do desenvolvedor: O SR-84, embora não seja avassalador, tornou-se um tanto dominante em longas distâncias. Este ajuste deve reduzir frustrações enquanto mantém seu nível de habilidade intacto para confrontos de médio a longo alcance.

Espada

  • Ataques ajustados para melhor precisão centralizados na mira.
  • Alcance estendido da investida secundária de aproximadamente 5 m para cerca de 6 m.
  • Manteve a velocidade máxima de investida por mais tempo.

Facas de arremesso

  • O ataque secundário foi modificado para ser ativado por segurar, fazendo com que ele seja iniciado somente ao soltar o botão, enquanto limita a velocidade de movimento para corrida normal sem correr.

XP-54

  • Pequeno aumento na ampliação da mira do XP-54 como parte do novo sistema de miras/lunetas.
  • Dano reduzido de 18 para 16.

Conteúdo e correções de bugs

Animação

  • Corrigido um bug em que os jogadores podiam começar uma rodada sem animações ou efeitos de spawn.
  • Foram corrigidos problemas em que ações de Combate Rápido combinadas com outras ações exibiam animações incorretas.
  • As animações em primeira pessoa do Riot Shield foram aprimoradas para remover movimentos indesejados ao dar zoom após um ataque.
  • Eliminadas animações de câmera que distraíam durante visualizações em primeira pessoa no frontend.
  • Foram resolvidos casos em que as animações de armas brancas podiam ficar presas em uma pose de “carga” na visão em terceira pessoa.

Áudio

  • Corrigidos problemas com as falas do Chapéu de Papai Noel que não eram reproduzidas como esperado.

Carreira Rank

  • Foram introduzidos 10 novos níveis com recompensas correspondentes dentro do Rank de Carreira.
  • Corrigido um bug que impedia que o XP fosse alocado corretamente para o Passe de Batalha e o Nível de Carreira.

Personagens

  • Foram resolvidos problemas de corte em vários tipos de cabelo ao usar o chapéu tipo balde.

Gadgets

Em geral

  • Corrigidos problemas que permitiam que dispositivos implantáveis ​​flutuassem inesperadamente no ar.

Remodelador de dados

  • Foram corrigidos problemas em que itens transformados pelo Data Reshaper não eram considerados destruídos para Contratos específicos.

explosão de luz

  • Melhoramos a tolerância do rastreamento de acerto para mirar em jogadores, garantindo que ele seja menos obstruído por objetos menores.

Bomba Desaparecida

  • Precisão de detecção de acerto aprimorada para o jogador que aciona a Bomba Desaparecida.

Tirolesas

  • Corrigido um problema que fazia com que as tirolesas quebrassem imediatamente após serem colocadas.

Modos de jogo

Modos de saque

  • Foram resolvidos problemas que faziam com que os Vaults surgissem fora dos limites, bloqueando o aparecimento de novas Cashboxes.
  • Adicionadas notificações de HUD para ações de Saque Iniciado, Saque Roubado e Cofre Aberto para aumentar a conscientização da equipe.
  • Corrigidos problemas com o cronômetro de saque extra, garantindo que novos cofres sejam gerados corretamente, mesmo durante saques extras.

Tutorial de saque

  • Foi introduzido um tutorial de saque atualizado para experiências mais tranquilas.
  • Foram resolvidos pequenos problemas de fluxo e corrigidas aplicações de carregamento incorretas no tutorial.

Eleváveis

  • Corrigidos itens arremessados ​​devido ao comportamento gaguejante.

Mapas

Seul

  • Corrigimos uma falha visual no telão do público.

Quioto

  • Adicionada uma variante de Kyoto com tema de outono.

Matchmaking

  • Melhorias feitas para conexões mais rápidas aos níveis sem precisar esperar outros jogadores carregarem. Os jogadores agora aparecerão como hologramas ao se conectar, resultando em acesso mais rápido ao lobby.

Movimento

  • Corrigidos problemas de bloqueio de câmera que ocorriam se jogadores morriam ao subir escadas.

Desempenho e Otimização

  • Foram resolvidos problemas de funcionalidade de VOIP ao usar teclas PTT ao retornar ao menu principal.
  • Corrigidos incidentes raros de invisibilidade durante sequências de introdução/encerramento de torneios.
  • Redução de ocorrências de gagueira ao selecionar itens nas interfaces de personalização e rascunho.

Especializações

Arma de Goo

  • A gosma agora aderirá corretamente à base da Torre do Guardião em vez do barril, evitando que correntes de gosma girem pelas paredes.

Torre do Guardião

  • As balas agora serão bloqueadas pelo dono da torre, semelhante ao funcionamento do fogo amigo.

Interface do usuário

  • Aumentou o número de vagas para competidores de 6 para 8.
  • Foi introduzida uma configuração para desabilitar a mira no mundo, que quando definida como “desligada”, manterá a mira centralmente estática na tela.
  • Foram corrigidos problemas em que as telas do lobby exibiam incorretamente os desfibriladores em todos os ícones ao entrar.
  • Foram resolvidos os casos em que itens da loja de World Tours anteriores podiam aparecer por engano.
  • Corrigidos problemas de visibilidade da tela de carregamento que persistiam ocasionalmente.
  • Corrigidos erros que mostravam “Cancelando Matchmaking” quando não estava correto no widget de matchmaking.
  • Corrigimos bugs que faziam com que os botões Jogar ou Reconectar aparecessem momentaneamente durante a combinação de partidas.
  • Clareza visual aprimorada para relógios nas visualizações da loja/passe de batalha.

Armas

Em geral

  • Corrigidos problemas que faziam com que o personagem mirasse e se comportasse de forma errática após o controle de recuo em altas taxas de quadros.

Facas de arremesso

  • Foram resolvidos problemas que impediam que facas e flechas de arremesso aparecessem corretamente ao carregar o Escudo Antimotim.

Escudo Antimotim

  • O Escudo Antimotim foi atualizado para bloquear a Garra do Guincho, impedindo que o jogador seja capturado.

Espada

  • Foram corrigidos problemas em que a animação de investida da Espada não estava sendo reproduzida na perspectiva de terceira pessoa.

Fonte

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *