O destino de One Dragon Age: por que a escolha do companheiro Veilguard errou o alvo

O destino de One Dragon Age: por que a escolha do companheiro Veilguard errou o alvo

Dragon Age: The Veilguard exemplifica a tradição da BioWare de entrelaçar escolhas do jogador com consequências narrativas intensas. Em ambas as suas séries principais, Mass Effect e Dragon Age, as decisões do jogador influenciam significativamente os desenvolvimentos do enredo e os destinos dos personagens. Na última parcela, Dragon Age: The Veilguard , essa estrutura persiste, com vários companheiros enfrentando seus destinos moldados pelas ações do jogador ao longo do jogo. No entanto, há argumentos sugerindo que o destino de um personagem, em particular, justifica um tratamento narrativo diferente — um em que a escolha por si só não dita o resultado.

Narrativas recentes de jogos obrigam os jogadores a lidar com as repercussões de suas decisões, mas, neste caso, o arranjo parece desconectado da tradição estabelecida do universo Dragon Age. Enquanto títulos anteriores da BioWare permitiram que as escolhas dos jogadores resultassem na morte de personagens-chave, muitos jogadores parecem concordar que Veilguard falha em lidar efetivamente com esses momentos narrativos significativos, particularmente em como isso impacta as jornadas de certos companheiros.

Aviso: Spoilers à frente para Dragon Age: The Veilguard

O significado do líder da distração na Ilha dos Deuses

Dragon Age: The Veilguard - Ilha dos Deuses

A missão principal, “Ilha dos Deuses”, serve como um ponto de virada crucial em Dragon Age: The Veilguard . Uma vez que os jogadores embarcam nessa missão, as apostas atingem novos patamares, levando a situações perigosas onde os companheiros podem potencialmente enfrentar a morte permanente devido às decisões dos jogadores. Embora certas mortes de personagens permaneçam evitáveis, escolhas importantes feitas durante essa missão podem levar a vários resultados, incluindo o sequestro ou até mesmo a fatalidade de companheiros.

Uma decisão crítica envolve determinar quem liderará a distração durante a missão Isle of the Gods — uma escolha que impõe consequências significativas. Os jogadores devem escolher entre Harding e Davrin, e embora as repercussões imediatas possam não ser claras, o resultado dessa decisão se torna dolorosamente evidente pela conclusão da missão. Em retrospectiva, no entanto, o tratamento dessas mortes potenciais parece desequilibrado, particularmente no que diz respeito a Davrin, cujo destino, pode-se argumentar, deveria ter sido resolvido antes no jogo.

O problema com o destino de Davrin como um Guardião Cinzento

Davrin como um Guardião Cinzento

Para fornecer contexto, a tradição de Dragon Age dita que apenas Grey Wardens possuem a capacidade de matar um Archdemon, geralmente ao custo de suas vidas. Ao contrário, em Veilguard , Davrin é capaz de derrotar o Archdemon de Ghilan’nain, Razikale, sem se sacrificar. Esse afastamento da tradição estabelecida diminui tanto a importância da sobrevivência de Davrin quanto a tensão em torno de sua potencial morte posterior; os jogadores já haviam sido levados a esperar possíveis resultados de morte conectados ao arco de seu personagem.

A escolha entre Harding e Davrin parece desajeitada

Dada a estrutura estabelecida da narrativa, a escolha entre Harding e Davrin parece quase predeterminada se os jogadores aderirem à tradição da série. O jogo negligencia explicar como Davrin sobrevive a um encontro com o Archdemon, enquanto o enredo de Harding fornece insights essenciais sobre as origens da Blight. Consequentemente, o destino final de Davrin, idealmente, não deve depender da escolha do jogador, pois sua morte teria efetivamente completado sua jornada como um Grey Warden. Esta decisão é ainda mais complicada para jogadores que têm laços românticos com Harding ou Davrin, ou para aqueles que desejam ver o leal grifo de Davrin, Assan, sobreviver.

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