
Ao lançar Sid Meier’s Civilization 7 pela primeira vez, os jogadores rapidamente perceberão mudanças significativas em comparação às iterações anteriores. A Firaxis empreendeu um redesenho abrangente do jogo, fazendo a transição para três eras distintas, reimaginando a guerra com a introdução de comandantes do exército e remodelando a diplomacia da civilização junto com as cidades-estados. Esses ajustes, embora surpreendentes para alguns, indicam uma evolução gradual, especialmente a decisão de eliminar os construtores — uma mudança que muitos veem como muito esperada.
Nesta última edição, os jogadores não gerenciarão mais construtores encarregados de criar várias melhorias no mapa. Em vez disso, as cidades agora construirão melhorias automaticamente conforme expandem suas populações, efetivamente eliminando os construtores da jogabilidade. Embora um segmento da base de jogadores possa sentir falta dessa função, a tendência de diminuição da dependência dessas unidades tem sido evidente em versões anteriores, sugerindo que essa mudança se alinha com a visão de longo prazo da Firaxis para a franquia.
Uma nova direção: a franquia Civilization vai além dos construtores





A evolução dos construtores: uma retrospectiva
Antes da introdução dos construtores no Civilization VI, os jogadores utilizavam trabalhadores, unidades não combatentes projetadas exclusivamente para construir melhorias de ladrilhos e estradas críticas para o desenvolvimento da cidade. Inicialmente, os jogadores gerenciavam ativamente esses trabalhadores; no entanto, muitos fizeram a transição para comandos automáticos, levando a uma falta de engajamento, pois os trabalhadores completavam as tarefas de forma independente.
Civilization VI renomeou esses trabalhadores como construtores e alterou significativamente suas mecânicas. Uma atualização importante foi a introdução de cargas limitadas, o que significa que os construtores poderiam realizar apenas um número finito de melhorias antes de se desfazerem. Inicialmente equipados com três cargas, os construtores poderiam ganhar cargas adicionais por meio de vários buffs, mas perderam a capacidade de criar estradas, que foram reatribuídas aos mercadores, diminuindo ainda mais sua utilidade percebida.
Civilization 7: A remoção completa dos construtores
Em Civilization VII, construtores e trabalhadores foram completamente eliminados, sem nenhuma unidade de substituição. Melhorias de tiles agora são geradas organicamente conforme as cidades crescem, e estradas são automaticamente estabelecidas quando uma nova cidade é fundada nas proximidades. Além disso, os comerciantes mantêm o papel de construir estradas durante o comércio com cidades vizinhas, efetivamente cobrindo as tarefas anteriormente atribuídas aos construtores.
Embora alguns jogadores possam sentir nostalgia sobre a ausência de construtores e trabalhadores, sua remoção foi amplamente antecipada. A trajetória da Firaxis indicou um desejo de simplificar a jogabilidade, reduzindo o número de cliques necessários para progredir pelos turnos. Essa mudança não apenas simplifica o gerenciamento da cidade, mas também convida os jogadores a realocar seu foco para fortalecer as forças militares e enriquecer a infraestrutura da cidade.
Com a ausência de construtores, os jogadores podem se envolver mais profundamente com os aspectos estratégicos do jogo. A necessidade reduzida de recursos como ouro e produção para gerenciar e criar construtores oferece uma mudança refrescante. Conforme novos conteúdos e DLCs surgem para Civilization 7, será intrigante ver como os jogadores se adaptam às mudanças. Por enquanto, o jogo está repleto de recursos inovadores que podem ofuscar a falta de construtores, misturando estratégias antigas com novas oportunidades.
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