The Alters ultrapassa 280.000 cópias vendidas desde o lançamento

The Alters ultrapassa 280.000 cópias vendidas desde o lançamento

The Alters, da 11 Bit Studios, atinge recorde de vendas

Até o momento em que este artigo foi escrito, The Alters, a mais recente criação da 11 Bit Studios, vendeu com sucesso mais de 280.000 cópias em diversas plataformas desde seu lançamento, há quase um mês. Este marco impressionante ressalta o apelo do jogo e o entusiasmo do público.

Em uma declaração compartilhada na página do jogo no Steam, os desenvolvedores expressaram sua sincera gratidão: “É difícil expressar o quanto isso significa para nós. Desenvolver The Alters foi um esforço intensamente pessoal, e testemunhar tantos de vocês se envolverem com a narrativa de Jan foi profundamente impactante. Seu interesse e apoio realmente importam. Se você já completou o jogo ou está apenas embarcando em sua jornada, agradecemos seu envolvimento nesta aventura.” Além disso, a equipe sugeriu conteúdo futuro, afirmando: “Para aqueles que completaram o jogo, tenham certeza de que este é apenas o começo. Fiquem ligados para mais atualizações emocionantes.”

Controvérsia sobre a integração da IA

Apesar da recepção calorosa de jogadores e críticos, a 11 Bit Studios foi alvo de críticas quando foi revelado que ferramentas de IA generativa foram utilizadas durante o desenvolvimento do jogo. A intenção de remover esses elementos de IA sem divulgação prévia gerou preocupações na comunidade.

Inicialmente, os jogadores sinalizaram o que suspeitavam ser texto gerado por IA presente em cenas de fundo. Além disso, jogadores que não falavam inglês criticaram as legendas dos filmes exibidos pelo protagonista do jogo, Jan, relatando baixa qualidade da tradução, que também parecia ser resultado de IA generativa.

Após essas revelações, a 11 Bit Studios reconheceu o uso de ferramentas de IA no processo de desenvolvimento. Eles esclareceram que o texto gerado pela IA foi originalmente concebido apenas como um espaço reservado e nunca deveria aparecer no produto final. No entanto, em relação à questão da tradução, o estúdio explicou que, devido a “limitações extremas de tempo”, optou por usar IA para localização no lançamento, com planos de envolver serviços de tradução profissionais posteriormente para aprimorar a qualidade.

Em uma declaração reflexiva, a 11 Bit Studios admitiu: “Em retrospectiva, reconhecemos que esta não foi a melhor decisão. Independentemente de nossas escolhas, deveríamos ter nos comunicado de forma mais transparente com todos vocês”.Esse reconhecimento demonstra a importância da transparência no desenvolvimento de jogos, especialmente porque a indústria está cada vez mais se voltando para tecnologias de IA.

A discussão em andamento sobre a integração da IA ​​em jogos permanece dinâmica. Ela engloba uma discussão mais ampla sobre práticas éticas e o equilíbrio entre inovação e qualidade.À medida que The Alters continua a repercutir entre os jogadores, o estúdio enfrenta o desafio de lidar com as expectativas da comunidade enquanto planeja futuras atualizações de conteúdo.

Para mais informações, você pode verificar a fonte aqui.

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