The Alters: Guia completo para todos os locais de entrega de carga

The Alters: Guia completo para todos os locais de entrega de carga

Imaginar o isolamento e o medo da sobrevivência em um planeta alienígena distante proporciona um cenário arrepiante, porém fascinante. A simples ideia de se perder em tal ambiente já é assustadora o suficiente, mas, tirando um objeto reconfortante como um patinho de borracha, a situação se torna ainda mais grave. Essa é a situação de Jan, nossa protagonista no jogo The Alters.

Felizmente, as mentes criativas da 11 Bit Studios espalharam os pertences pessoais de Jan por este reino desconhecido, incluindo seu querido pato de borracha. Isso é um grande alívio para os jogadores, pois esses itens desempenham um papel vital no jogo. Além dos itens pessoais, Jan pode encontrar filmes para assistir na companhia de sua equipe, além dos tão procurados chips danificados.

Esses chips danificados são essenciais para a jogabilidade, pois repará-los os transforma em chips Qubit, cruciais para aprimorar o nível do Qubit, permitindo a criação de alterações adicionais e abrindo novas vias de pesquisa. Os jogadores descobrirão essas entregas de carga em vários capítulos do jogo, principalmente no Prólogo e nos Atos Um, Dois e Três. Abaixo, detalhamos a localização de cada item significativo que pode aumentar o moral da tripulação e atrair novos membros.

No entanto, vale a pena notar que as entregas de carga não aparecerão durante os segmentos “Journey” de The Alters.

Prólogo

O Alters Cargo Drop

No Prólogo de The Alters, os jogadores podem localizar dois pontos de entrega de carga. Os mapas a seguir ilustram suas localizações precisas e os itens disponíveis. Embora nenhum chip danificado possa ser encontrado nesta seção, os jogadores ainda poderão adquirir pertences pessoais que podem ser trocados posteriormente por aumentos de moral da tripulação, bem como um filme para assistir em grupo.

Se esses itens iniciais forem esquecidos, não há necessidade de preocupação; eles também são encontrados no Ato 1 durante entregas de carga.

Filme

Um único filme fica disponível durante o Prólogo. No entanto, ele não pode ser usado até que você construa a Sala Social, e é mais vantajoso guardá-lo para quando você tiver vários alters para participar, garantindo que a experiência de visualização seja ideal.

Itens pessoais

Este conjunto inicial de itens pessoais não fornece nenhuma utilidade direta para a base, mas pode ser mantido para aumentar o moral do alter mais tarde. Os jogadores podem distribuir esses itens aos alters correspondentes quando solicitado, mas geralmente é aconselhável mantê-los até que o humor de um alter específico diminua.

Ato 1

Ato dos Alters 1

O Ato 1 amplia significativamente o cenário da jogabilidade, introduzindo inúmeros itens de carga repletos de itens valiosos. Para jogadores que preferem explorar cada centímetro do mapa antes de avançar, esses itens são facilmente perceptíveis.

Para garantir que você não perca nada, compilamos uma lista completa para ajudar a rastrear tudo. Tenha especial cuidado ao proteger o chip danificado durante esse processo, pois ele desempenha um papel fundamental no avanço do seu nível de Qubit.

Chip danificado

Este capítulo apresenta seu primeiro chip danificado, um recurso vital dentro dos Alters. Pular esta entrega de carga seria um erro, pois, uma vez reparado na Oficina, ele se transforma em um chip Qubit. Esta melhoria permite que você clone um Alter adicional a cada nível e desbloqueie níveis de pesquisa, tornando a aquisição do nível quatro de Qubit uma prioridade máxima para os melhores aprimoramentos.

Filme

Semelhante ao Prólogo, o Ato 1 apresenta um filme solitário.É aconselhável guardá-lo para momentos em que vários alter ego precisam se animar, pois o moral diminui após assistir.

Itens pessoais

Há três locais distintos onde os jogadores podem descobrir itens pessoais no Ato 1. Guarde-os até que seja solicitado a dá-los durante diálogos com os alteres.

Ato 2

Ato dos Alters 2

O Ato 2 se destaca como o segmento mais crítico para localizar entregas de carga no jogo. Esta parte introduz dois chips danificados adicionais, essenciais para maximizar seu nível de Qubit.

Vamos nos aprofundar em outros itens importantes que você deve ficar de olho.

Chips danificados

O segundo e o terceiro chips danificados são encontrados aqui, necessários para atingir o nível mais alto de Qubits — ignorá-los pode atrapalhar seu progresso. Certifique-se de coletar ambos, consertá-los e utilizá-los para expandir sua capacidade de clonagem e acessar melhorias cruciais de pesquisa.

Chip Holo

Os jogadores também encontrarão um depósito de carga com um chip holográfico que cria uma projeção de floresta em meio a uma paisagem desolada. Ao coletar este chip, você desbloqueia o módulo base Parque com Banco, que oferece um espaço tranquilo para os alteres relaxarem. Embora não seja obrigatório, ajuda a manter o ânimo.

Filmes

No Ato 2, os jogadores podem descobrir três filmes separados, o que é vantajoso considerando as decisões difíceis que você enfrentará e que podem perturbar seus alteres. Com esses filmes adicionais, você pode facilmente organizar festas para levantar o moral quando for mais necessário.

Itens pessoais

O Ato 2 ostenta o maior número de itens pessoais, com sete disponíveis em quatro entregas de carga. Lembre-se de guardá-los até que sejam mais benéficos para melhorar o moral do alter ego.

Ato 3

Ato dos Alters 3

O ato final concentra-se exclusivamente em filmes e itens pessoais, já que não há chips danificados disponíveis. Isso permite que os jogadores priorizem a busca por outros itens de carga de forma menos crítica.

No entanto, adquirir filmes adicionais ainda pode ser útil, pois eles podem elevar consideravelmente os ânimos após eventos desafiadores que podem ocorrer durante esse ato.

Filmes

Ao longo do Ato 3, manter o moral da equipe é fundamental, especialmente com a perspectiva de reintegrar os rebeldes à sua equipe. Conseguir mais dois filmes permite um aumento oportuno no moral quando necessário.

Itens pessoais

Mais quatro itens pessoais aguardam você neste ato. Aborde-os com cautela, pois alguns estarão protegidos por anomalias hostis. Coletar esses itens finais é fundamental para garantir um ambiente de equipe harmonioso enquanto você trabalha em sua missão de resgate.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *