TGS 2025: Perguntas e respostas sobre Final Fantasy VII Rebirth com o diretor Naoki Hamaguchi – Nenhum DLC planejado, potencial para a Parte 3

TGS 2025: Perguntas e respostas sobre Final Fantasy VII Rebirth com o diretor Naoki Hamaguchi – Nenhum DLC planejado, potencial para a Parte 3

Durante a Tokyo Game Show deste ano, no movimentado Makuhari Messe, reservamos quinze minutos preciosos para conversar com Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth. Nesta breve, porém perspicaz interação, discutimos os próximos lançamentos da trilogia Final Fantasy VII Remake para Nintendo Switch 2 e Xbox Series S|X, conforme apresentado pela Square-Enix. Embora nosso tempo tenha sido limitado e mediado por um intérprete, conseguimos explorar vários tópicos importantes que estão na mente de fãs e jogadores.

Inovações em formatos de jogos

Em uma entrevista recente, você mencionou que Final Fantasy VII Rebirth será distribuído em um Game Key Card em vez de um cartucho físico tradicional. Você prevê que a Nintendo aumentará a velocidade desses Game Key Cards no futuro?

Da minha perspectiva, as limitações de velocidade de carregamento são principalmente uma preocupação relacionada às especificações de hardware do Nintendo Switch 2. Embora eu não possa falar diretamente pela Nintendo, acredito que o formato inovador do Game Key Card que eles propuseram é um desenvolvimento notável.

É improvável que a Nintendo se concentre em melhorar a velocidade de carregamento dos cartuchos tradicionais. Em vez disso, prevejo que eles se concentrarão mais em popularizar o formato Game Key Card, o que é benéfico para desenvolvedores como nós. Também buscamos garantir que os jogadores entendam o que esse novo formato implica em termos de custos e usabilidade.

A colaboração entre a Nintendo e as editoras para promover o formato Game Key Card parece abrir o caminho mais promissor para os jogadores.

Opções de acessibilidade no jogo

As versões atualizadas de Final Fantasy VII Remake apresentam opções de acessibilidade, como o Modo Fácil e saúde infinita, disponíveis por meio do recurso Progressão Simplificada. Esses ajustes são uma resposta às críticas sobre a dificuldade da versão original?

A inclusão desses recursos vai além de simplesmente equilibrar o jogo; acreditamos que o equilíbrio atual da jogabilidade é bastante satisfatório, já que muitos ajustes foram realizados durante o desenvolvimento.

Nossa intenção por trás dessas melhorias é nos adaptarmos às formas cada vez mais diversas como o público contemporâneo interage com videogames. Inicialmente, os jogadores apreciavam os jogos de console nas TVs da sala de estar, mas hoje vemos a jogabilidade se estendendo aos quartos e até mesmo ao uso de dispositivos portáteis ao ar livre. Reconhecendo essa variedade nos ambientes de jogo, buscamos criar uma experiência mais versátil que atenda a todos os tipos de jogadores.

Desenvolvimentos futuros em plataformas móveis

Existe alguma ambição de desenvolver uma versão móvel da trilogia Final Fantasy VII?

Certamente estamos interessados ​​em atingir um público mais amplo. No entanto, ao avaliar o mercado mobile — especificamente entre usuários de iPhone e Android —, atualmente não percebemos demanda suficiente para justificar a criação de uma versão mobile do Final Fantasy VII Remake. Se essa demanda surgir, estamos abertos a explorá-la.

No momento, não acreditamos que as condições de mercado justifiquem tal movimento. No entanto, continuaremos monitorando tendências e avaliando oportunidades que possam nos permitir revisitar essa ideia no futuro.

Considerações sobre DLC para a trilogia Remake

Há planos para conteúdo para download (DLC) que conectaria Final Fantasy VII Rebirth à parte final da trilogia, semelhante ao que foi feito com Final Fantasy VII Remake Intergrade?

Inicialmente, pensamos em desenvolver um DLC para Rebirth. No entanto, após uma reavaliação, reconhecemos que os fãs estão ansiosos para que o terceiro jogo seja lançado o mais rápido possível. Portanto, decidimos priorizar esse objetivo em vez de focar no DLC para Rebirth.

Dito isso, assim que o terceiro jogo for lançado, poderemos revisitar a possibilidade de criar DLCs para enriquecer a experiência. Com a conclusão da trilogia Final Fantasy VII Remake, prevemos que um público maior se interessará pela franquia, o que abre oportunidades para potenciais DLCs ou até mesmo novos títulos.

Potencial para um jogo independente Queen’s Blood

Se o interesse dos fãs for suficiente, você consideraria priorizar um jogo independente Queen’s Blood?

Como mencionado anteriormente, nosso foco imediato é entregar um terceiro volume de alta qualidade o mais rápido possível. Atualmente, um título solo de Queen’s Blood não está entre nossas principais prioridades, e ainda não finalizamos os planos para o que virá após o lançamento do terceiro volume. No entanto, se a demanda for significativa, certamente levaremos isso em consideração.

Destaques da trilha sonora

Final Fantasy VII Rebirth conta com uma trilha sonora extensa. Existe alguma música em particular que tenha te marcado mais?

Embora faixas como o icônico tema principal de Final Fantasy sejam clássicas, eu particularmente gosto da música do Stamp, Bow Wow Wow (Chuken Stamp).

É incrivelmente cativante!

Espero que muitos jogadores gostem dessa faixa tanto quanto eu.

Obrigado por compartilhar suas ideias conosco.

Fonte e Imagens

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