Saudações a todos! Chegou a hora de mais uma atualização sobre o revolucionário mod Optiscaler. Apenas uma semana após meu último artigo discutindo seus desenvolvimentos, temos mais novidades empolgantes — desta vez, focadas no Ray Regeneration da AMD. Graças aos esforços de DarkHelmet, os usuários agora podem integrar o exclusivo denoiser Ray Regeneration da AMD como substituto para o Ray Reconstruction da Nvidia. Esta é uma notícia importantíssima, considerando que o Ray Regeneration é atualmente compatível com apenas dois jogos, um dos quais só será lançado no dia 19.
AMD Redstone Revolucionou
A nova atualização aprimora os recursos do mod, permitindo que os jogadores utilizem o FSR 4.1 Redstone Upscaling, o FSR Redstone ML FG e o FSR Redstone Ray Regeneration na maioria dos jogos compatíveis com as placas de vídeo da Nvidia.É importante ressaltar, no entanto, que esta não é uma versão oficial do Optiscaler, mas sim uma prévia que demonstra o notável progresso do DarkHelmet até o momento. Atualmente, só consegui utilizá-lo com sucesso no Cyberpunk 2077 ; tentativas de implementá-lo em títulos como Avatar: Frontiers of Pandora e Indiana Jones and the Great Circle não obtiveram resultados.
Compreendendo a Implementação
No meu artigo anterior, abordei superficialmente os aspectos técnicos do Optiscaler durante a atualização para Vulkan, principalmente devido ao meu conhecimento limitado sobre o assunto. No entanto, desta vez, consegui algumas informações graças às revelações de DarkHelmet no Discord. Essencialmente, ele integrou o processo de Regeneração de Raios (Ray Regeneration) ao pipeline de upscaling, utilizando o que ele descreve como um “shader de conversão robusto”.Este componente adapta as entradas destinadas ao Ray Regeneration da Nvidia, tornando-as adequadas para a versão da AMD. DarkHelmet também destacou os desafios associados à modulação de entrada e aos ajustes de composição.

Instruções de Instalação
Conforme solicitado por TheRazerMD, informo que, atualmente, a Regeneração de Raios via Optiscaler funciona apenas com placas de vídeo RDNA 4. O FSR 4.1 segue um padrão semelhante, com suporte limitado para placas RDNA 3 apenas no Linux. Aqui está um breve guia sobre como instalar esse recurso para Cyberpunk 2077, presumindo que você já tenha alguma familiaridade com a instalação do Optiscaler.
- Baixe a versão de teste mais recente do Optiscaler no canal do Discord.
- Você também precisará do arquivo Optiscaler.dll compilado, fornecido pelo Dr. House, acessível aqui.
- Além disso, obtenha o FSR 4.1 (é necessário acesso ao Discord para visualizar esses links).
- Você também precisará do arquivo DLL para Ray Regeneration do FSR SDK v2.1.1. Baixe o pacote mínimo, extraia-o e localize o arquivo DLL em Kits > FidelityFX > signedbin > amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll.
- Transfira os arquivos extraídos da versão de teste do Opti para a pasta executável do Cyberpunk e substitua o arquivo Optiscaler.dll pelo arquivo compilado para a versão modificada de Regeneração de Raios.
- Além disso, mova o arquivo amdxcffx64.dll para FSR 4.1 e o arquivo amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll para a mesma pasta.
- Execute o windows_setup, selecionando as opções padrão com a falsificação de imagem da Nvidia ativada (não use o Optipatcher).
- Após iniciar o jogo, ative o Path Tracing e habilite a Reconstrução de Raios DLSS. No menu Optiscaler, selecione Regeneração de Raios FSR e FSR 4.1.0 como seus upscalers.

Avaliação da qualidade da imagem
A tecnologia Ray Regeneration supera significativamente o denoiser padrão, principalmente no aprimoramento da iluminação global para efeitos de luz indireta mais autênticos. Ela também melhora a nitidez dos reflexos, especialmente em superfícies metálicas, como ilustrado no vídeo abaixo. Além disso, aprimora a interação da luz com efeitos volumétricos, como névoa, resultando em uma difusão mais sofisticada.
No entanto, vale ressaltar que existe uma desvantagem: a Regeneração de Raios pode introduzir uma espécie de instabilidade “oscilante”.Isso se manifesta como um efeito cintilante semelhante a ruído, que pode ser incômodo em comparação com o denoiser original. Contudo, como esta implementação deriva de um código-fonte não oficial criado por DarkHelmet e colaboradores, esses artefatos podem ser um problema temporário relacionado ao processo de tradução necessário para a funcionalidade. Além disso, esta adaptação tende a ser bastante exigente em termos de recursos.
Apesar desses desafios, o potencial desse recurso é empolgante. Com a série de GPUs RX 9000 da AMD demonstrando capacidades promissoras de ray tracing, a possibilidade de ativar a Regeneração de Raios em jogos que não a suportam oficialmente é empolgante. Aguardo ansiosamente o lançamento oficial da versão de teste do Optiscaler com esses novos recursos e pretendo revisitar a Regeneração de Raios para uma avaliação completa assim que estiver disponível.
Deixe um comentário