Techland planeja transição para um ciclo de desenvolvimento de jogos de 3 a 4 anos para Dying Light: The Beast

Techland planeja transição para um ciclo de desenvolvimento de jogos de 3 a 4 anos para Dying Light: The Beast

Novidades emocionantes para Dying Light: The Beast

Em um anúncio recente, antes de uma entrevista abrangente, Tymon Smektala compartilhou alguns insights intrigantes sobre a abordagem inovadora da Techland para o desenvolvimento de jogos, especificamente em relação a Dying Light: The Beast. Originalmente concebido como conteúdo adicional para Dying Light 2: Stay Human, o jogo evoluiu para um título independente. Isso marca uma mudança significativa na filosofia de desenvolvimento da empresa.

Defendendo uma decisão ousada

Smektala abordou possíveis preocupações dos jogadores sobre a transição de um modelo de conteúdo para download (DLC) para um jogo com preço integral. Ele garantiu aos fãs que este último jogo não é apenas uma forma de ganhar dinheiro, mas um retorno significativo para o personagem favorito dos fãs, Kyle Crane. Ele enfatizou: “A campanha está no mesmo nível dos títulos anteriores, e eu realmente acredito que Dying Light: The Beast é o nosso jogo mais forte até agora. Percebemos durante o desenvolvimento que tínhamos criado algo verdadeiramente especial.”

Estratégias de Desenvolvimento Futuro

Esta revelação se alinha ao desejo da Techland de acelerar seu cronograma geral de desenvolvimento. O estúdio pretende reduzir seu ciclo médio de lançamento de sete anos — anteriormente necessário para ambos os títulos de Dying Light — para um período mais administrável de três a quatro anos. Smektala expressou confiança de que essa nova estratégia permitiria maior produtividade e lançamentos de jogos mais frequentes, começando com Dying Light: The Beast.

Um cronograma de lançamento notável

Para contextualizar, Dying Light 2: Stay Human foi lançado em fevereiro de 2022, enquanto o aguardado Dying Light: The Beast tem lançamento previsto para o final de agosto de 2025, reduzindo o intervalo entre esses grandes títulos para aproximadamente três anos e meio. Essa abordagem contrasta fortemente com a tendência mais ampla na indústria de jogos, onde o tempo médio de desenvolvimento de um jogo AAA aumentou para cinco anos ou mais, frequentemente repleto de atrasos e desafios.

Olhando para o futuro

A estratégia da Techland de lançar jogos em um ritmo mais acelerado é, sem dúvida, ambiciosa. No entanto, o verdadeiro teste está na execução, e os fãs certamente estarão ansiosos para avaliar Dying Light: The Beast após seu lançamento. Fique ligado para nossa entrevista detalhada com Tymon Smektala, onde mais informações serão reveladas em breve.

Para mais informações e atualizações, verifique a fonte original aqui.

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