Design de interiores de Tales of the Shire: inspiração ideal para um jogo tradicional do SdA

Design de interiores de Tales of the Shire: inspiração ideal para um jogo tradicional do SdA

Tales of the Shire: Um jogo do Senhor dos Anéis – Um olhar aprofundado sobre a personalização de interiores

No mundo encantador de Tales of the Shire, os jogadores são apresentados a um avançado sistema de decoração de interiores que ressalta a essência aconchegante do jogo. A jornada começa com um espaço vazio, transformando-o em uma toca de hobbit ricamente adornada, repleta de móveis charmosos e decorações deliciosas. Essa ênfase na personalização não é apenas um recurso; é um elemento central que ressoa com o espírito caprichoso dos jogos aconchegantes. Além disso, a mecânica de dona de casa pioneira neste título encontrou seu caminho em outros gêneros de jogos, particularmente RPGs e ARPGs, enriquecendo a experiência geral do jogo.

Design de interiores feito sob medida para os Hobbits de Bywater

PNJ jardineiro de Tales of the Shire
Bloco de corte mostrado em Tales of the Shire
Pesca em Tales of the Shire
Explorando algumas críticas durante o gameplay de Tales of the Shire
Hobbits curtindo um piquenique

Os móveis e a decoração revelados em Tales of the Shire refletem harmoniosamente as sensibilidades estéticas do design hobbit, encaixando-se perfeitamente em suas casas idílicas. As escolhas de decoração pendem para um estilo cottagecore, enfatizando a simplicidade e o charme rústico. Os jogadores podem até se envolver na culinária, permitindo-lhes aprimorar suas casas hobbit com refeições que criam uma atmosfera de fartura e comunidade.

Embora os recursos de design de interiores ofereçam uma experiência de destaque em Tales of the Shire, o conceito pode ser aplicado a títulos futuros dentro da franquia O Senhor dos Anéis, independentemente do gênero. A popularidade da construção de bases e personalização de assentamentos aumentou nos últimos anos, evidente em títulos como Fallout 4, Starfield e o próximo Assassin’s Creed Shadows. Ao contrário dos sistemas anteriores que dependiam de telas de carregamento e agência mínima do jogador, a mecânica moderna capacita os jogadores a assumir o controle da personalização de suas casas e assentamentos de forma criativa.

Expandindo além dos contos do Condado para enriquecer a Terra-média

Visão ampla de Tales of the Shire
Um Hobbit e um Anão em Contos do Condado
Hobbit atrás da mesa no Green Dragon Inn
Arbusto de hera no jogo
Um Hobbit se comunicando com um lojista

Incorporar um sistema de personalização robusto em futuros títulos de O Senhor dos Anéis poderia melhorar muito a construção de mundos e criar uma narrativa mais envolvente. A tradição intrincada e as diversas culturas dentro da Terra-média oferecem uma oportunidade fantástica para desenvolvedores de jogos explorarem estilos arquitetônicos e escolhas de design únicos. Cada cultura, detalhada nos textos e apêndices originais, fornece uma tela vibrante para a criatividade.

Títulos futuros podem implementar um sistema flexível que acomoda vários tipos de casas ou assentamentos, inspirados por exemplos definidos por Dragon Age: Inquisition ou jogos que permitem criação e decoração extensivas dentro de estéticas culturais definidas. As características visuais distintas entre Homens, Elfos e Anões – exemplificadas pelos estilos contrastantes de Rohan e Gondor – apresentam potencial abundante para expressão criativa e experiências de RPG imersivas.

Fonte e Imagens

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