CEO da Take-Two compartilha insights sobre tecnologia de IA

CEO da Take-Two compartilha insights sobre tecnologia de IA

Visão geral

  • O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, critica o papel da IA ​​nos videogames, considerando-o um “oxímoro”.
  • A empresa está comprometida em evitar IA nos próximos lançamentos de videogames para proteger sua propriedade intelectual.
  • Zelnick expressa confiança em desenvolvedores talentosos, incluindo a Rockstar Games, para criar jogos excepcionais sem depender de IA.

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expressou recentemente suas opiniões sobre a incorporação de inteligência artificial em seus próximos jogos, notavelmente o aguardado Grand Theft Auto 6. Ele se refere de forma controversa ao papel da IA ​​nos jogos como um “oxímoro”.Zelnick enfatiza que, embora a IA esteja cada vez mais permeando a indústria de jogos, a Take-Two está tomando medidas para proteger seus futuros títulos, incluindo Grand Theft Auto 6, da dependência dessa tecnologia.

O crescente discurso sobre as implicações éticas da IA ​​em vários setores criativos ganhou força nos últimos anos.À medida que a automação aumenta a eficiência operacional, muitos fãs nas indústrias de cinema, música e jogos expressam preocupações sobre as potenciais consequências da IA. O próximo lançamento da parcela Grand Theft Auto da Rockstar aumentou o escrutínio sobre a extensão em que a IA pode influenciar o desenvolvimento do jogo, particularmente porque a liderança da Take-Two assume uma posição crítica sobre a tecnologia.

Durante uma recente chamada com investidores, Zelnick articulou seu ponto de vista sobre IA. Ele declarou: “Aprendizado de máquina, máquinas não aprendem”, ecoando um sentimento predominante no debate em andamento em torno das capacidades da IA. Tanto criadores quanto fãs argumentam que, embora as máquinas possam processar dados, elas não podem gerar originalidade verdadeira sem a contribuição humana. Esse ceticismo atraiu a atenção para incidentes como a controvérsia em torno do jogo temático de gatos Catly, que enfrentou alegações de uso de IA — uma alegação que os desenvolvedores negaram. Zelnick ressalta seu compromisso em garantir que a Take-Two introduza apenas ferramentas digitais tradicionais no desenvolvimento de jogos. Ele expressou confiança de que, embora a IA possa aumentar a eficiência, ela não deve reduzir as oportunidades de emprego na indústria.

Posição da Take-Two sobre IA em jogos

Terras de Fronteira 4
Trailer do GTA 6
GTA 6
Civilização 7
Terras de Fronteira 4
Civilização 7 Meiji Japão

Zelnick destacou ainda os riscos que a IA representa para os direitos de propriedade intelectual, declarando: “Não faremos isso. Se fizéssemos, não seríamos capazes de proteger nossa PI”.Essa preocupação decorre do fato de que muitos modelos de IA utilizam trabalhos existentes para treinar, levantando questões significativas sobre a propriedade do conteúdo criativo. Zelnick continua otimista de que os talentosos desenvolvedores da Rockstar Games e outros estúdios entregarão conteúdo de alta qualidade sem a necessidade de integração de IA.

Enquanto a Take-Two mantém seu envolvimento em uma série de franquias de jogos de sucesso e lançamentos futuros, Zelnick provocou detalhes futuros sobre Borderlands 4, sugerindo uma data de lançamento iminente. Ele também abordou o feedback misto sobre Civilization 7, expressando confiança de que fãs leais continuarão a apoiar a série. Com as expectativas aumentando para Grand Theft Auto 6, desenvolvido pela Rockstar, o próximo título está prestes a ser um evento marcante na indústria de jogos, projetado para ser lançado em 2025, embora uma data exata ainda não tenha sido confirmada.

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