
A sequência, Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, introduz um formidável chefe opcional chamado Harat Bluefang, paralelamente aos encontros desafiadores encontrados no título original com Ratnor Rodentson. Os jogadores enfrentarão não apenas o chefe, mas também a tarefa significativa de recuperar quatro Runestone Keys para acessar sua Tumba, tornando esta aventura emocionante, mas exigente.
Essas chaves são habilmente escondidas e frequentemente exigem uma progressão considerável na missão para desbloquear novas áreas para exploração. Este guia abrangente descreve como localizar cada chave e oferece conselhos estratégicos para conquistar Harat Bluefang no coração de sua Tumba.
Localizando Harat Bluefang em Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Para iniciar a jornada, os jogadores devem descobrir quatro Chaves de Runa espalhadas pelos reinos do norte de Ratdom:
Localização da chave da runa de prata


Pedra Rúnica Antiga de um pilar que cerca a Tumba. O símbolo do verme representa metal, ou tesouro.
A primeira chave é ganha automaticamente durante a história principal conforme você avança para a esquerda do portão do Castelo nos Arredores. Após sua primeira chegada ao Túmulo, você notará um brilho azul no chão, marcando a localização da Chave de Runa de Prata. A chave pode ser utilizada em qualquer estágio do jogo.
Localização da chave da runa da Terra



Pedra Rúnica Antiga de um pilar que cerca a Tumba. O símbolo do verme representa a profundidade da terra.
A segunda chave é desbloqueada após completar a missão principal “ A Farmer for the Keep ”, que envolve uma longa missão para resgatar um Badger. Depois de terminar a missão, você obterá o Elder WereOwl Skull.
Viaje até o Slither Scale Pit usando viagem rápida e escolha o caminho da esquerda até chegar a um pedestal onde você pode colocar o Skull. Esta ação abre a porta atrás dele, concedendo acesso à Earth Runestone Key junto com um baú contendo uma Sapphire.
Localização da chave da runa da morte



Pedra Rúnica Antiga de um pilar que cerca a Tumba. O símbolo do verme representa os mortos.
Para desbloquear a Death Runestone Key, conclua a missão “ Tuck’s Emporium ”.Depois de concluída, você poderá construir uma Loja usando o Builder, permitindo que você adquira a Runestone de Tuck por 10 moedas. Atualizar a Loja para seu nível máximo abre um Troféu/Conquista e expande a seleção de itens disponíveis de Tuck.
Localização da chave da runa da vida


Pedra Rúnica Antiga de um pilar que cerca a Tumba. O símbolo do verme representa a vida.
A chave final é recebida ao coletar todas as Cartas de Tarô no jogo e completar a missão de Merlin para seu retorno. Merlin oferece a Chave da Runa da Vida como sua recompensa. A maioria das Cartas de Tarô pode ser obtida de vários comerciantes ao longo do jogo, com exceção da Carta do Cavaleiro, que pode ser encontrada em um cadáver localizado em The Rift. Observe que alguns comerciantes só ficam disponíveis após missões específicas serem concluídas.
Estratégias para derrotar Harat Bluefang em Tails of Iron 2: Whiskers of Winter


Após reunir todas as Runestone Keys, retorne à Tumba do Rei Harat Bluefang e posicione as chaves em seus respectivos slots. Esta ação desbloqueará o caminho para confrontar o chefe. Se você tentar esta batalha após a conclusão da história com equipamento de nível 3, espere que o desafio pareça significativamente mais administrável. Esteja preparado para veneno e dano elétrico; portanto, usar uma armadura que ofereça resistência ajudará a mitigar o dano de seus ataques.
Como Harat Bluefang sofre mais dano de fogo, equipar uma arma de fogo de alto nível e montar armadilhas de fogo pode inclinar a batalha a seu favor.
Este chefe é relativamente não agressivo, contando com ataques lentos e diretos que são fáceis de desviar. Fique atento ao seu Poison Spit, que pode cobrir porções significativas da arena com veneno, restringindo seu movimento. Empregue sua arma de longo alcance efetivamente ao manter distância do chefe.


Conforme sua saúde diminui, Harat muda para um arco para combate à distância e um Machado de Duas Mãos para encontros próximos. Ele também invocará ataques de raios de cima — estes são administráveis de evitar. Esteja atento à sua saúde durante a luta; é sensato bloquear com seu Escudo em vez de arriscar dano tentando golpes extras quando ele começar a atirar flechas.
Durante certos momentos, o chefe pode gritar um aviso e atacar para frente. Lembre-se de desviar para o chefe em vez de se afastar, pois mover-se para trás ainda pode levar a um golpe de sua investida.
Após sua derrota, espere as seguintes recompensas:
- Machado de Presa Azul (Arma de Uma Mão)
- Parede de Aço (Escudo)
- Ponta de Ferro (Arma de Duas Mãos)
- Mira de Ferro (Arma de Longo Alcance)
- Chifre de Ouro (Elmo)
- Armadura de Escamas Douradas (Couraça)
- Ombros de Ferro (Pauldrons)
- Moedas x25
- Lingote de ouro x5
- Lingote de Prata x5
- Lingote de Ferro x10
- Diamante x2
- Safira x1
- Rubi x1
- Esmeralda x3
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