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Passo a passo de Sweet Dreams, Capítulo 6 – Mistérios de fuga de aventura

Passo a passo de Sweet Dreams, Capítulo 6 – Mistérios de fuga de aventura

Adventure Escape Mysteries é uma série imaginativa de RPGs de quebra-cabeças de apontar e clicar, com Sweet Dreams contando a história de um garoto perdido em seus sonhos. Se você está procurando dicas sobre locais e quebra-cabeças em Sweet Dreams, Capítulo 6, continue lendo para ver meu passo a passo completo.

Passo a passo de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, Capítulo 6

Este capítulo de Sweet Dreams começa quando nossos heróis entram no terceiro e último portal, saindo do quarto de Arlo após serem encolhidos. Se você precisar de informações sobre os capítulos anteriores ou posteriores do jogo, nós ajudamos você.

Três quebra-cabeças de parede

Imagem de guias de jogos profissionais

Clique nas portas (a1) para abri-las e novamente para ver os canos dentro. Agora olhe para o dispositivo na parede (a2) que mostra uma série de linhas que levam a um grande ponto roxo, igual ao diagrama do tubo. Descubra uma maneira de chegar à bola grande desde o início usando cinco pedaços de cano (depois do verde) e inserindo essas cores no dispositivo. Se você estiver travado, a sequência é amarelo, azul escuro, roxo, azul claro e verde (veja abaixo).

Captura de tela de Pro Game Guides

Depois de concluído, você receberá a imagem da estrela . Coloque isso na moldura (a3) ​​e você receberá uma estrela . Use a estrela para abrir a porta azul (a4) e clique nela para passar.

Você se deparará com uma grade cheia de flechas na parede. Começando no canto superior esquerdo, você precisa clicar em todas as setas em uma linha contínua, mas todas as direções das setas são invertidas . Veja a solução abaixo se você tiver dúvidas.

Imagem de guias de jogos profissionais

Agora você se deparará com uma nova parede de quebra-cabeças. Para este, observe a posição da estrela em cada uma das imagens externas e, em seguida, imagine essas imagens torcidas de forma que a estrela fique no topo (como está na imagem central). Copie as cores dos símbolos na imagem central de acordo. A solução está abaixo.

Captura de tela de Pro Game Guides

Falta uma parede e desta vez é outro quebra-cabeça labiríntico. Você precisa seguir a sequência de quatro tons no topo da parede e preencher cada bloco da grade. Coloquei a solução abaixo se você estiver preso nesta.

Imagem de guias de jogos profissionais

Os pedaços rasgados

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue a imagem do tabuleiro de quebra-cabeça rasgado (b1) e clique na sequência correta de formas na parede de acordo com o desenho da primeira sala (a5).

No entanto, como está de cabeça para baixo, a ordem dos botões que você precisa pressionar é triângulo, círculo, traço e estrela invertida. Pegue a segunda imagem do tabuleiro de quebra-cabeça rasgado que aparece na caixa à direita da tela (b2).

Captura de tela de Pro Game Guides

Coloque as peças rasgadas na moldura (a3) ​​para receber o tabuleiro do quebra-cabeça . Volte para a sala lateral e coloque este tabuleiro na parede (b3) para começar um quebra-cabeça. Você precisará girar o tabuleiro para inserir muitas das peças e se ficar preso nele, verifique a imagem acima que tem apenas uma peça para colocar nele.

A sala de reversão

Imagem de guias de jogos profissionais

Quando terminar, volte para a sala principal e descubra que o grande botão vermelho (a6) agora tem um símbolo que permite reverter a sala. Aperte o botão. Clique na pequena hachura (c1) para encontrar uma chave verde . Vire a sala mais uma vez e use-a para abrir a escotilha verde (a7).

Inverta a sala novamente e um banner cairá da escotilha aberta, exibindo os símbolos (de cima) Lua, Dash, Star e Circle . Inverta novamente, vá para a sala lateral e pressione esta sequência de formas. A escotilha direita se abrirá (b4), permitindo que você pegue uma Glass Ball .

Volte para a sala principal, inverta, coloque a bola no pedestal (c2) e depois inverta novamente. A bola de vidro se quebrará, permitindo que você pegue a Chave Dourada . Volte e use a chave para abrir o quebra-cabeça da parede roxa (c3).

Você não pode fazer nada aqui ainda, exceto observar o padrão familiar de quatro símbolos, que desta vez são estrela, lua, donut e estrela reversa. No entanto, observe o número de quadrados em que cada um está definido, o que muda a sequência para Donut, Estrela, Estrela Inversa e depois a Lua . Digite este código na sala lateral mais uma vez e pegue as duas pranchas , anotando todas as pistas.

Duas pranchas e uma bola azul

Agora você pode resolver o quebra-cabeça roxo (c3). Você precisa colocar as tábuas de forma que as bolas amarelas cubram os seguintes itens:

  • Parte traseira plana : Coelho
  • Avião : Caranguejo
  • Barco : Farol
  • Carro sedan : Pirulito
Captura de tela de Pro Game Guides

Você pode inverter a imagem, o que fará com que as bolas caiam na próxima prancha de sua coluna. Faça o avião primeiro, pois uma vez no lugar ele não pode se mover, então é uma boa maneira de sentir o quebra-cabeça. Eu imaginei o quebra-cabeça completo acima. Uma vez feito isso, você receberá uma Bola Azul .

Imagem de guias de jogos profissionais

Sem inverter a sala, coloque as rampas roxas (d1) como mostrado acima, coloque a bola azul (d2) e depois inverta a sala. A bola passará por um buraco para revelar o símbolo amarelo do donut (d3). Você receberá a bola de volta, então repita o processo para fazer a bola cair pelos demais buracos até ter todos os quatro símbolos (veja abaixo).

Imagem de guias de jogos profissionais

Desta vez observe as sombras de fundo de cada símbolo, pois estão marcadas no teto da sala lateral (b5). Isso fornece a ordem Cross, Circle, Dash e Donut . Pressione os botões na sala lateral e você receberá a Paper Mache Ball .

Coloque a bola no canhão de confete (a7), clique nela para dispará-la e você receberá as Door Picture Pieces . Selecione-os em seu inventário para um close-up e reorganize-os para fazer a porta (observe que você pode clicar nas peças para girá-las em ângulos diferentes). Uma vez feito isso, você terá a imagem da porta . Coloque-o no porta-retratos (a3) ​​para pegar uma Porta , coloque-o no chão (c4) e passe.

Libertando o cristal

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue a pequena bola de cristal (e1), clique em Diamond Guy (e2) para levantar seu chapéu para encontrar o medidor e, em seguida, abra o sorteio (e3) para encontrar uma Turn Key . Use a chave giratória na caixa amarela (e4) para virar Square Guy, que agradecerá dando-lhe a chave pequena .

Clique no botão à direita do cristal para que ele fique vermelho (de branco) e, em seguida, solte a bola de cristal através do portal verde (acima de e2). Ele cairá em vermelho, azul e depois rosa, o que lhe dará o Gear . Você também pode colocar a pequena bola de cristal (e5) para ver que precisa de mais duas para liberar o cristal (você pode retirá-la mais tarde se precisar).

Selecione a área no fundo da sala para um close-up (e6) e observe os símbolos na parede atrás. Use a chave pequena para abrir o armário (e7) e descubra qual dos símbolos nas paredes traseiras equivale a dois símbolos (nos dois lados) para descobrir as faces que você precisa inserir na parede. Veja o resultado correto acima.

Captura de tela de Pro Game Guides

Selecione a pirâmide que sobe e complete o quebra-cabeça matemático (quebra-cabeça completo na foto acima) para reivindicar a Grande Bola de Cristal . Solte-o no portal (e11) para colocá-lo.

Abra o armário (e8) para encontrar uma Alavanca , depois pegue a Figura (e9) e coloque-a na escada (e10) para fazer uma rampa. Coloque o medidor, a alavanca e a engrenagem na máquina (e12) e o Diamond Guy irá encolher, abrindo o portão e permitindo que você pegue o Cristal Médio . Deixe-o passar pelo portal verde e você receberá o Cristal de Saída final . Com isso, você completará o capítulo.

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