Sweet Dreams é um Adventure Escape Mystery com um tema e arte super fofos. Isso não significa que tenha quebra-cabeças fáceis, então leia o Capítulo 5 do meu passo a passo completo e guia se precisar de algumas dicas.
Passo a passo de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, Capítulo 5
Este capítulo de Sweet Dreams começa assim que passamos pelo segundo portal após completar o reino dos coelhos. Não é a seção do jogo que você estava procurando? Não tenha medo!
Chegando ao avião
Pegue o Bloco de Construção (a1) e um Disco de Jogo (a2) e clique embaixo da cama (a3) para encontrar três Blocos de Construção , um segundo Disco de Jogo e uma Bateria (no pé do dinossauro à direita) . Clique nos pés do urso (a4) para obter um terceiro disco de jogo e um botão .
Adicione a bateria ao controlador (a5) para ligá-lo e clique novamente para iniciar um quebra-cabeça. Você precisa clicar nos botões verdes para corresponder à imagem que você vê no teto para decifrar o código. Veja os botões que você precisa pressionar na imagem acima (a ordem não é importante). Feito isso, o caminhão (a6) passará por baixo da caçamba, permitindo que você pegue um quarto Disco de Jogo .
Clique embaixo da cama mais uma vez e observe os números nos caminhões ( 5742 ). Use esses números para definir os níveis (da esquerda para a direita) na lateral do caminhão de bombeiros (a7, veja acima) e, em seguida, puxe a alavanca à esquerda para levantar a escada.
Selecione o avião (a8) para um close-up e pegue outro Bloco de Construção , um Elástico , dois Discos de Jogo , um Calendário (nos livros) e um Ponteiro Laser (no bolso do urso). Além disso, observe que falta uma roda no avião.
Consertando o avião
Dê um close no Connect 4 (a9) e use o apontador laser para distrair o gato, permitindo que você pegue as Instruções e um Bloco de Construção da caixa do gato. Adicione os blocos e a faixa ao grande bloco de construção verde na frente da conexão 4 e então construa a catapulta (veja a catapulta completa abaixo).
Agora adicione os seis discos à catapulta e lance-os no jogo Connect 4. As pistas para a ordem e as posições estão no calendário que você pegou e no gráfico de crescimento (a10). Trabalhe a partir da data inferior no chat de altura e combine a posição no calendário para descobrir onde os discos precisam pousar. Grave os discos nas seguintes colunas (da esquerda) na seguinte ordem:
- Coluna 2 : Vermelho e depois Amarelo
- Coluna 4 : Vermelho
- Coluna 6 : Vermelho
- Coluna 7 : Amarelo e Amarelo novamente
Depois de concluído, você pode pegar a Wind Up Key . Volte para o avião, use o botão para consertar a roda e dê corda no avião.
Quando você passa pela ventilação, esta seção é cronometrada e você precisa combinar 8 pedaços de teia de aranha antes que o tempo acabe. Isso pode ser complicado, mas você tem tentativas ilimitadas . Infelizmente, a sequência muda a cada vez, então você terá que trabalhar sua sequência para passar (não se esqueça de que você pode usar dicas ou pular se não quiser resolver isso).
Subindo na mesa
Pegue as peças do quebra-cabeça (b1-2), clique nos tênis (b3) para pegar um chiclete e , em seguida, clique na casa do gato (b4) para ter acesso à mesa.
Selecione a mesa para um close-up e pegue o Yarn Ball , o Pipe Cleaner (clique no crocodilo para encontrá-lo), o percevejo (no verme) e a fita adesiva (mova os desenhos para encontrá-lo). Adicione a fita ao dispensador no mesmo close da mesa e use também o limpador de cachimbo para pegar a chave . Use a chave para abrir a gaveta e entre nela.
Pegue um segundo percevejo (c1) da gaveta e a lente quebrada (c2) dos óculos de sol. Use a lente para cortar a fita da caixa de canetas de luz (c3), pegue as canetas de luz e pegue também o lápis (c4). Adicione canetas luminosas ao jogo (b5) para iniciar um quebra-cabeça. Veja a solução abaixo.
Obtendo o cristal de saída
Observe que, uma vez concluído o quebra-cabeça, a imagem mostra uma tartaruga e um golfinho. Selecione a grade (b6) e use o lápis, depois adicione o chiclete para obter a terceira peça do quebra-cabeça . Use o novelo de lã para distrair o gato (b7) para que você possa chegar ao quebra-cabeça, junto com a quarta peça do quebra-cabeça . Agora você pode adicionar as peças do quebra-cabeça e completá-las.
Procure seções do quebra-cabeça (divididas pelas linhas amarelas) que contenham um golfinho ou uma tartaruga. Agora selecione o vácuo (b8), clique nas seções correspondentes e ele será aberto (veja as seções que você precisa destacar acima). Pegue o tachinha final .
Adicione as tachinhas ao tabuleiro (b9) e você poderá coletar o Cristal de Saída . Entre no cristal e você retornará novamente à sala do portal. Adicione o cristal à porta e o capítulo estará completo.
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