Sweet Dreams conta a história de Arlo, uma criança presa em seus sonhos e que precisa acordar! É uma aventura clássica de apontar e clicar cheia de objetos escondidos para encontrar e quebra-cabeças complicados para resolver e você encontrará o passo a passo do Capítulo 4 abaixo.
Passo a passo de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, Capítulo 4
Este guia e passo a passo é para o Capítulo 4 de Sweet Dreams, que começa quando nossos heróis conseguem passar pela porta no céu, mas se deparam com vários portais quebrados. Se você ainda não está no Capítulo 4, não se preocupe!
A sala do portal
Pegue três anéis de pedestal (a1-3), então dê um close na porta (a4) e pegue um quarto anel de pedestal , mais um orbe da flor à esquerda no mesmo close. Clique no pedestal (a5) para um close-up, mova as pedras dele e pegue o Fragmento de Cristal .
Olhe para o portal vermelho (a6) para encontrar um quinto Anel de Pedestal , o azul (a7) para um segundo Fragmento de Cristal e o verde (a8) para um terceiro Fragmento de Cristal (está na caixa cinza à esquerda no close- acima). Selecione o pedestal mais uma vez, adicione dois anéis do pedestal e observe que os símbolos são folhas verdes. Além disso, observe que há três estrelas no topo do pedestal.
Agora observe os três conjuntos de entalhes na árvore (a9) e observe as posições e formatos das folhas em cada um. Copie essas formas e posições no pedestal (veja acima) e ele se abrirá, abaixando a árvore. Pegue o galho que cai (a10) e use-o para coletar as três Lanternas (a11).
Adicione mais dois anéis de pedestal ao pedestal (a5) e repita o processo símbolo-estrela-árvore com os padrões de ondas azuis (veja acima). Isso interrompe a cachoeira, permitindo que você colete um sexto anel de pedestal do penhasco atrás da árvore.
Acendendo as tochas
Repita o processo do anel do pedestal mais uma vez, desta vez com símbolos vermelhos (veja acima, onde apenas o símbolo inferior esquerdo precisa ser clicado uma vez para completar o quebra-cabeça). Isso acenderá um fogo perto da porta (a3), então use o galho nela para pegar um Lit Branch . Agora pendure uma tocha em cada um dos três portais (a6, a7 e a8), acenda-os com o galho aceso e pegue um Orbe de cada um.
Selecione o objeto dourado e rosa que subiu do pedestal (a5), adicione quatro orbes e coloque-os nos lugares corretos. Você obtém essas informações olhando para cada porta e portal, observando a cor dos cristais próximos a eles e o formato da nuvem acima de cada um. Veja acima as posições corretas.
Pegue o quarto Fragmento de Cristal da flor que está agora no lago na base da árvore, selecione a porta (a4) e adicione os quatro fragmentos. Passe pelo portal verde.
O portal verde
Para o quebra-cabeça do coelho, você precisa seguir a trilha das orelhas pontudas (marquei todas acima).
Clique no coelho de cima (b1) e observe os símbolos que ele sopra junto com as bolhas ( 3 corações, 2 estrelas, 1 redemoinho, 4 luas ). Agora clique na escada (b2) e suba.
Pegue o copo (c1) e use-o para pegar o suco de arco-íris (c2). Use o suco para consertar a gangorra (c3), então clique na gangorra novamente para pegar a Ampulheta . Agora use o suco do carrossel (c4), clique novamente para girá-lo e pegue o chaveiro que cai.
Selecione a mochila (c5) e defina os símbolos usando o código do balão anterior (da esquerda: redemoinho, estrela, coração, lua – veja acima). Pegue a corda de pular da mochila. Clique no coelho no slide vermelho (c6) e pegue a moeda que ele deixa cair no fundo.
Desça (c7) e use a moeda para operar a baleia mecânica (b3) e receba uma segunda Ampulheta . Use a corda de pular para consertar os balanços (b4) e, em seguida, pegue uma terceira ampulheta da nuvem acima quando os balanços virarem.
Volte e coloque as ampulhetas na máquina (c8) para iniciar um quebra-cabeça de separação de cores. Clique nas ampulhetas na seguinte ordem:
- 3-1, 3-1, 4-3, 2-4, 7-2, 7-1, 6-7, 6-1 (vermelho completo)
- 8-7, 8-3, 5-8, 2-6, 2-5, 8-2 (branco completo)
- 4-8, 7-4, 3-7, 3-8 (verde finalizado)
- 7-3 (amarelo finalizado)
- 4-7 (rosa terminado)
- 5-4, 6-5 (azul acabado)
- 6-4 (acabado em azul escuro)
Resgatar Revi
Isso cria uma ponte de arco-íris, então volte para baixo e selecione Revi (b5) para fazê-la deslizar para baixo e se juntar a você. Suba novamente e fale com o monitor (c9), depois pegue o quebra-cabeça Chalk by the Hourglass (c8). Dê o giz ao coelhinho da amarelinha (b6) e observe como os símbolos se alinham com o sol (X, OOX, O, X , em um padrão cruzado).
Suba mais uma vez e selecione o jogo do galo ao lado do monitor (c9). Troque os símbolos para corresponder ao padrão da amarelinha (veja acima). Use o chaveiro para abrir a lancheira que você encontra atrás do quebra-cabeça e pegue o Sandwich And Apple . Fale com o monitor com o sanduíche e a maçã selecionados e o monitor o levará ao refeitório.
Para fazer um conjunto bem-sucedido de negociações para o cupcake, selecione as seguintes tabelas em ordem:
- d6, e1, d1, d4, e1, d1, d3 (duas vezes), d4 (duas vezes), e8
- d4, e1, d1, d3 (duas vezes), d4 (duas vezes), e8
- d4, e1, d1, d3 (duas vezes), e4, d2
Quando terminar, você receberá um Cupcake . Entregue-o ao monitor (c9) e eles lhe darão o Cristal . Toque nele para voltar para a câmara do portal, adicione o cristal à porta (a4) e você completará o capítulo .
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