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Passo a passo de Sweet Dreams – Mistérios de fuga de aventura

Passo a passo de Sweet Dreams – Mistérios de fuga de aventura

A série Adventure Escape Mysteries apresenta uma série de RPGs de quebra-cabeça de apontar e clicar com uma vibração de sala de fuga. Se você está jogando Sweet Dreams agora, leia meu passo a passo completo de todos os locais e quebra-cabeças.

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Em Sweet Dreams, o jovem Arlo vai dormir na noite anterior ao início do jardim de infância e está nervoso com seu grande primeiro dia. O que ele não sabe é que nossa heroína Revi, uma criadora de sonhos, está lhe protegendo, com o objetivo de lhe proporcionar uma ótima noite de sono. Mas é o primeiro dia dela trabalhando na Dream Machine, então quem sabe quais problemas podem surgir…

Se você estiver procurando algumas dicas sobre uma parte específica do Capítulo 1, vá diretamente para a explicação relevante usando os links abaixo. Esta primeira parte do passo a passo guia você pelo Capítulo 1 do jogo. Se você estiver procurando ajuda em capítulos posteriores, clique nos links logo abaixo do índice para todos os demais capítulos:

  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 2 : Revi entra no sonho de Arlo para encontrá-lo e tentar tirá-lo de lá com segurança, para que ele possa acordar e ir para a escola. Mas as coisas nunca são tão fáceis…
  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 3 : Após a tentativa fracassada de chegar ao portão no céu, os rapazes procuram uma maneira de voltar para a nuvem com a ajuda dos moradores de um farol.
  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 4 : Nossos heróis conseguiram entrar na sala dos portais, mas Arlo fica com medo e todas as portas se quebram! É hora de restaurar os portais e entrar no primeiro.
  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 5 : Conforme Arlo e seus amigos continuam em um segundo portal, eles se encontram miniaturizados e presos no quarto de Arlo! Como eles escaparão?
  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 6 : Agora estamos abordando o terceiro e último portal, na esperança de abrir a porta para que Arlo finalmente acorde de seus sonhos. Mas tudo parece estar de cabeça para baixo e reversível.
  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 7 : A parte final da aventura mostra Arlo enfrentando seus medos em relação à escola em um pesadelo assustador.

Ligando a Máquina dos Sonhos

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue o cartão-chave (a1), leia a nota do Shoku (a2) e use o cartão-chave na porta da sala mecânica (a3). Clique na tela (a4) para descobrir que ela está desligada e veja a bateria vazia em close-up.

Captura de tela de Pro Game Guides

Copie o padrão de pontos rosa na nota de Shoku para abrir a porta (veja acima) e clique na porta novamente para ir para o gerador de energia.

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue o Hex (b1) e clique no grande botão amarelo (b2) para abrir o compartimento superior e pegue um segundo Hex . Selecione o carregador (b3), adicione a bateria para carregá-lo e receba a Bateria Carregada .

Captura de tela de Pro Game Guides

Retorne à tela (a4), adicione a bateria carregada e anote os símbolos de poder cerebral (acima). Volte para o gerador e adicione esta combinação à fechadura (b4) clicando nos botões coloridos. O que você precisa acertar é o número de pontos nos objetos, que é rosa 8 , roxo 5 , verde 6 e amarelo 4 . Depois de concluído, você receberá uma chave e revelará um novo quebra-cabeça por trás deste.

Imagem de guias de jogos profissionais

Volte para a sala da Dream Machine, use a chave para abrir a porta (a5) e passe por ela até um escritório. Selecione a mesa (c1) para um close-up, pegue o terceiro hexágono da cadeira, as instruções do console na caixa verde e anote a data (9 de setembro) e outros detalhes sobre Arlo (5 anos, etc.).

Imagem de guias de jogos profissionais

Volte ao gerador de energia e adicione as três peças ao quebra-cabeça na parede (b4). Alinhe os ladrilhos para que fiquem parecidos com a imagem acima e então a energia será ligada novamente .

Programando a Máquina dos Sonhos

Captura de tela de Pro Game Guides

Vá para Dream Machine, clique no console (a6) e insira as instruções exatamente como as encontrou na folha de instruções do console. Use as luzes azuis para ajudá-lo a fazer sua primeira escolha, bolhas ou linhas ao redor da máquina (a2), a segunda, e obtenha o número certo de expressões faciais para a terceira (você saberá quando estiver correto porque os rostos ficarão amarelos ). Agora puxe a alça da direita para acender a primeira estrela e obter mais instruções.

Captura de tela de Pro Game Guides

Para o segundo conjunto de instruções, você precisa verificar o ventilador do gerador de energia (b5) e a idade de Arlo na mesa do escritório (c1, que é cinco), enquanto os rostos funcionam da mesma forma que antes. . Configure a máquina como você vê abaixo e puxe a alça para acender a segunda estrela .

Captura de tela de Pro Game Guides

Desta vez você recebe um conjunto de Dream Strips da máquina. Selecione a máquina à esquerda do console que você acabou de usar (a7), adicione as tiras e construa a imagem do sonho (veja acima). Observe que o botão na parte inferior permite girar a imagem, o que você precisará fazer para posicionar algumas peças corretamente.

Captura de tela de Pro Game Guides

Quando terminar, clique no console (a6) mais uma vez para obter o conjunto final de instruções . Desta vez você precisa da data (9 de setembro), do número de estrelas acima da mesa do escritório (c2, que é oito), além do habitual jogo de carinha sorridente (veja a resposta completa abaixo).

Agora você pode puxar o interruptor para obter a estrela final e ligar a máquina. Clique no grande botão vermelho no console (a6) a seguir. O que poderia dar errado…? Você receberá os Procedimentos de Emergência .

Procedimentos de emergência

Selecione o console agora quebrado (a6) e pegue a Metal Rod . Entre no escritório e use a haste para quebrar o vidro (c3), dando acesso ao xilofone. Use suas instruções para descobrir o padrão de cores a ser tocado no xilofone (veja qual seria a próxima cor abaixo, da esquerda para a direita, para encontrar a sequência. Então toque o seguinte:

  1. Amarelo
  2. Laranja
  3. Vermelho
  4. Verde
Imagem de guias de jogos profissionais

Agora selecione o quebra-cabeça à direita (d5). Você precisa abrir as portas, clicar no formato da lua e ver qual porta abrir em seguida. Se você quiser a solução, clique nas formas da lua na seguinte ordem (veja abaixo):

  • 4,3,6,1,2,5
Imagem de guias de jogos profissionais

Depois de concluído, pegue a segunda Lightstone . Selecione o painel escuro do chão (d6) e pegue mais chaves (você deve ter cinco agora).

Entrando no sonho

Volte para o console quebrado, use a gema da nuvem para abrir o compartimento à direita (a8) e pegue a gema da lua . Use a gema da lua para abrir a gaveta secreta que você encontrou atrás dos potes (d7) e pegue a gema da estrela . Adicione a gema estrela à seção superior esquerda do console cerebral (a4) e pegue a gema celestial . Agora você pode usar a gema celestial no cubículo final (b2) para abri-la e encontrar uma quarta Pedra de Luz .

Adicione as quatro Lightstones à porta da paisagem dos sonhos (d8) para iniciar um quebra-cabeça de chaves e fechaduras. Adicione suas 15 chaves no close-up do quebra-cabeça para começar e, em seguida, observe suas notas adesivas para descobrir quais chaves precisam ir para onde. Eles fornecerão uma linha inteira e duas colunas completas de informações, além de uma diagonal e um quadrado. Se você quiser a solução, veja abaixo:

Captura de tela de Pro Game Guides
  • Triângulo. círculo, diamante, lua, diamante
  • Círculo, triângulo, estrela, quadrado, estrela
  • Estrela, diamante, círculo, triângulo, quadrado

Agora você pode passar pela porta e entrar no sonho de Arlo !

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