Crítica de Supermoves: Um emocionante retorno multijogador inspirado em Mirror’s Edge

Crítica de Supermoves: Um emocionante retorno multijogador inspirado em Mirror’s Edge

Apesar da ausência de novos títulos na franquia Mirror’s Edge deixar os fãs de jogos de parkour desejando mais, Supermoves da desenvolvedora indie Makea Games surge como uma solução potencial. Este jogo combina exclusivamente os desafios emocionantes de um free-runner com a vantagem competitiva de jogos multijogador que lembram Fall Guys . Como resultado, ele se destaca no cenário lotado da indústria de jogos.

Mas Supermoves consegue causar um impacto significativo, ou ele vacila e tropeça? Continue lendo para uma análise aprofundada.

Ação envolvente de Parkour com Supermoves

Jogabilidade emocionante em terceira pessoa em Supermoves (imagem via Makea Games)
Jogabilidade emocionante em terceira pessoa em Supermoves (imagem via Makea Games)

Supermoves oferece principalmente uma perspectiva em primeira pessoa (com um modo em terceira pessoa disponível), desafiando os jogadores a navegar por pistas de obstáculos intrincadas enquanto competem contra oponentes. Os jogadores começarão personalizando seus personagens, selecionando roupas e passando por um tutorial que apresenta controles fundamentais, habilidades e mecânicas de momentum.

No lobby principal, os jogadores podem mergulhar em um modo de história chamado “Career” ou explorar outros recursos do jogo. No entanto, é importante notar que a narrativa aqui é mínima, consistindo principalmente de uma sequência de mundos diversos com vários níveis, cada um com tarefas únicas e a assistência ocasional de NPC.

Essa abordagem direta permite que os jogadores avancem nos níveis sem complicações excessivas.

Níveis diversos com temas variados, como uma cidade submersa (Imagem via Makea Games)
Níveis diversos com temas variados, como uma cidade submersa (Imagem via Makea Games)

Os objetivos incluem alcançar as linhas de chegada ou progredir rapidamente pelos pontos de controle enquanto ultrapassa rivais de IA, coletando fichas, realizando acrobacias para NPCs ou pichando paredes.

Os jogadores correm automaticamente, mas podem executar saltos e cambalhotas aéreas para atingir alturas maiores ou usar saltos explosivos para propulsão rápida de curta distância. O domínio desses movimentos é essencial para manter o ímpeto enquanto os jogadores atravessam níveis cheios de competidores de IA e vários perigos, incluindo para-choques, piscinas de bolinhas, rampas, cordas, túneis e trampolins.

Os níveis são vibrantes e diversos em design (Imagem via Makea Games)
Os níveis são vibrantes e diversos em design (Imagem via Makea Games)

Habilidades adicionais como corrida na parede, deslizamento, caminhada na corda bamba e trituração de trilhos são vitais para progredir no jogo. Com uma abundância de níveis apresentando vários caminhos em seu cenário de selva urbana e fitas cassete colecionáveis ​​para encontrar, há muito o que explorar.

Embora os níveis possam ser concluídos rapidamente, desafiar oponentes de IA e a necessidade de memorização de rotas garante alto valor de repetição. Concluir um nível desbloqueia o próximo, culminando no Supermoves Championships. No entanto, isso é apenas o começo, pois há muito mais para descobrir dentro do jogo.

Muito para explorar e dominar

Experimente os níveis gerados pelo usuário após concluir o modo Carreira (Imagem via Makea Games)
Experimente os níveis gerados pelo usuário após concluir o modo Carreira (Imagem via Makea Games)

De volta ao menu principal, os jogadores que buscam uma mudança do modo Carreira podem explorar vários recursos, incluindo multijogador online (chamado de Torneios), um editor de níveis para criar desafios personalizados e uma seção para navegar em níveis gerados pelo usuário. Essas opções adicionais servem como uma excelente prática para aprimorar habilidades e técnicas de parkour.

A aba Desafios permite a aquisição de XP por meio de partidas multijogador, preenchendo um medidor de Progresso que recompensa os jogadores com itens cosméticos em uma progressão no estilo Passe de Batalha. É vital notar que este modo depende exclusivamente da progressão no jogo, sem nenhuma moeda premium, microtransações ou táticas de monetização.

Por fim, o recurso Locker permite a personalização pessoal do personagem a qualquer momento, permitindo que os jogadores equipem novos penteados, acessórios, vestimentas e sapatos. No entanto, essas opções podem parecer um tanto desperdiçadas devido a uma falha significativa no jogo.

Falha na execução

A jogabilidade emocionante de Supermoves encontra problemas (Imagem via Makea Games)
A jogabilidade emocionante de Supermoves encontra problemas (Imagem via Makea Games)

Antes de discutir as falhas do jogo, é importante enfatizar que Supermoves faz um excelente trabalho em criar uma sensação de momentum. O desafio de encadear movimentos para subir pistas de obstáculos verticais é estimulante e recompensador, especialmente ao fazer escolhas rápidas para pegar um atalho sobre os competidores.

No entanto, os controles e o movimento geral podem parecer muito soltos ou escorregadios. Embora os jogadores possam se adaptar com o tempo, isso se torna um problema durante seções mais exigentes, como atravessar plataformas estreitas no topo de arranha-céus, onde manter o impulso parece semelhante a se equilibrar em patins.

Apesar desses elementos de design desajeitados e controles imprecisos, a jogabilidade continua agradável e inovadora.

Os lobbies multijogador online parecem vazios (Imagem via Makea Games)
Os lobbies multijogador online parecem vazios (Imagem via Makea Games)

Por outro lado, o aspecto multijogador precisa desesperadamente de atenção, já que atualmente a experiência online parece sem vida, com quase nenhum jogador nos lobbies multijogador. Isso drena qualquer motivação para explorar esse recurso ou continuar progredindo, deixando os jogadores sem ninguém para exibir seus novos itens estilosos.

Gráficos, desempenho e qualidade de áudio

Supermoves tem um estilo de arte simplista, mas eficaz (Imagem via Makea Games)
Supermoves tem um estilo de arte simplista, mas eficaz (Imagem via Makea Games)

Construído na Unreal Engine 5, Supermoves apresenta um estilo de arte bastante simplista, mas decepcionantemente sem inspiração. Os jogadores podem reconhecer as capacidades da engine, mas podem considerá-la subutilizada aqui.

Além disso, a otimização deixa muito a desejar. O jogo foi avaliado sob as seguintes especificações:

  • Processador: Intel Core i7-12650H
  • RAM: 16 GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8GB)
  • SSD: 1 TB

Apesar dos ambientes simples e caminhos lineares, manter 60 FPS consistentes foi um desafio, mesmo quando definido em 1440p em configurações Médias sem upscaling.

Além disso, experimentei interrupções de música perceptíveis e lentidão sempre que Supermoves caía abaixo de 60 FPS, o que parecia fora do lugar. No entanto, aqueles que gostam de desempenho visual também podem aproveitar o recurso de ray-tracing disponível.

A trilha sonora do jogo é cheia de energia, com faixas exclusivas para cada área e nível, complementando perfeitamente a corrida cheia de adrenalina contra o tempo ou os concorrentes.

Conclusão: Supermoves

Veredicto final (Imagem via Sportskeeda/Makea Games)
Veredicto final (Imagem via Sportskeeda/Makea Games)

Avaliado em: PC (código de avaliação fornecido pela Makea Games)

Plataforma(s): PC

Desenvolvedor(es): Makea Games

Editora(s): Makea Games

Data de lançamento: 28 de agosto de 2024

Fonte

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