Sucker Punch confirma foco no desenvolvimento de um jogo por vez após Ghost of Yotei

Sucker Punch confirma foco no desenvolvimento de um jogo por vez após Ghost of Yotei

Foco em um único projeto: insights do Sucker Punch Studios

Em uma recente discussão post-mortem sobre Ghost of Yotei, Brian Fleming, cofundador e chefe de estúdio da Sucker Punch, destacou uma filosofia fundamental que norteia o estúdio sediado em Bellevue: o compromisso de se concentrar em um projeto de jogo por vez. Essa estratégia reflete a dedicação do estúdio em oferecer experiências de jogo de alta qualidade sem sobrecarregar seus recursos.

Priorizando a qualidade em vez da quantidade

Fleming explicou que a decisão sobre qual projeto seguir — seja uma nova entrada na saga Ghost ou um possível retorno à adorada franquia Sly Cooper — é profundamente influenciada pela preferência por foco e pelo tempo necessário para iterar suas ideias. Ele observou: “Só podemos fazer uma coisa de cada vez”.Essa filosofia enfatiza a importância de selecionar o conceito mais forte, mesmo quando existem inúmeras ideias promissoras. Com ciclos de desenvolvimento em média de cinco anos, os riscos dessas decisões se tornam ainda maiores.

Um Legado de Desenvolvimento

Com três décadas de experiência em desenvolvimento de jogos, a Sucker Punch viu sua equipe evoluir, com muitos funcionários agora sendo filhos de ex-funcionários. Alguns membros da equipe nem eram nascidos quando o estúdio foi fundado. Essa mudança geracional influencia a forma como o estúdio aborda seus projetos, especialmente na transição de franquias como Sly para InFamous e agora Ghost. Cada transição traz consigo um conjunto único de desafios, principalmente em termos de alinhar o talento certo ao tema do projeto escolhido.

O Fantasma da Franquia em Expansão

Embora os fãs estejam ansiosos por um novo título da série InFamous, o sucesso da franquia Ghost of Yotei não pode ser ignorado. O sucesso de Ghost of Yotei, que supostamente está vendendo a um ritmo impressionante, somado ao investimento da Sony em um filme live-action dirigido por Chad Stahelski e em uma adaptação em anime baseada no modo multijogador Legends, indica que a Sucker Punch pode continuar a dedicar seus recursos à expansão do universo Ghost of Yotei.

Conclusão

Considerando os desenvolvimentos convincentes em torno da série Ghost of the Moon, parece altamente provável que a Sucker Punch continue focada em lançar novas sequências, em vez de se diversificar em múltiplos projetos.À medida que o estúdio avança, os fãs podem esperar uma ênfase contínua em narrativas de qualidade e jogabilidade imersiva.

Fonte e Imagens

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