Problemas de gagueira observados em vários jogos PS5 e PS5 Pro quando o VRR está habilitado

Problemas de gagueira observados em vários jogos PS5 e PS5 Pro quando o VRR está habilitado

Investigando problemas de gagueira no PS5 e PS5 Pro

Uma análise recente da Digital Foundry levantou preocupações sobre problemas persistentes de gagueira em vários jogos no PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro. Jogadores relataram experimentar gagueira perceptível aproximadamente a cada oito segundos após jogar por cerca de vinte a trinta minutos. Essa interrupção na jogabilidade pode prejudicar significativamente a experiência de jogo.

Títulos afetados identificados

A investigação confirmou que os seguintes títulos sofrem desses problemas de gagueira:

  • The Last of Us Parte Um
  • The Last of Us Parte Dois Remasterizado
  • Diablo IV
  • Legado de Hogwarts
  • Anel de fogo
  • Resident Evil 4
  • Ratchet e Clank: Em Uma Outra Dimensão
  • Marvel’s Spider-Man Remasterizado
  • Metáfora: Reanimação
  • Reino do Amanhã: Libertação II

Desempenho do Xbox Series X

Curiosamente, a Digital Foundry também avaliou o RPG de mundo aberto em primeira pessoa da Warhorse no Xbox Series X e não encontrou evidências de problemas de gagueira semelhantes. Essa observação sugere que o problema pode não ser universal e levanta questões sobre potenciais discrepâncias de hardware ou software.

Jogos sem problemas de gagueira

Embora muitos títulos populares sejam afetados, alguns jogos parecem estar rodando sem problemas e sem travamentos, incluindo:

  • Deus da Guerra Ragnarok
  • Gran Turismo 7
  • Imortais de Aveum
  • Dogma do Dragão 2

Curiosamente, vale a pena notar que alguns dos jogos não afetados, como Dragon’s Dogma 2, utilizam os mesmos engines dos títulos problemáticos, como o RE Engine da CAPCOM. Essa inconsistência indica que o problema pode advir de configurações específicas ou otimizações exclusivas dos jogos afetados.

Soluções temporárias e desenvolvimentos futuros

A Digital Foundry destacou uma curiosa solução temporária: alternar para outra fonte de entrada (como um PC) e voltar pode aliviar a gagueira por um tempo limitado. No entanto, esta não é uma solução de longo prazo e enfatiza a necessidade de uma correção adequada da Sony ou dos respectivos desenvolvedores de jogos, dependendo da identificação se a causa é relacionada ao hardware ou específica do jogo.

À medida que a situação evolui, manteremos você atualizado sobre qualquer reconhecimento oficial da Sony em relação ao problema de gagueira e seu cronograma para resolvê-lo. Esse diálogo contínuo é crucial, pois os jogadores buscam clareza e soluções.

Para aqueles interessados ​​em ler mais, você pode explorar mais sobre esse assunto no relatório completo aqui.

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