Afterimage Strike em Dragon Ball Sparking Zero é uma manobra sofisticada que impede os oponentes de acertarem seus golpes. É simples de dominar e aumenta significativamente sua agilidade em batalha, tornando o combate mais administrável. No entanto, esteja ciente de que certos oponentes em Sparking Zero também podem usar essa técnica, então é vital desenvolver estratégias de contra-ataque eficazes.
Este artigo abordará tudo o que você precisa saber sobre o Ataque Pós-Imagem e como combatê-lo de forma eficiente.
Uma visão geral do Afterimage Strike em Dragon Ball Sparking Zero
Quando executado corretamente, Afterimage Strike é uma excelente defesa contra ataques formidáveis. No entanto, nem todos os personagens do jogo podem executar esse movimento. Os seguintes personagens são equipados com essa habilidade:
- Goku (GT)
- Goku (adolescente)
- Gohan (criança)
- Kuririn
- Super Vegetto
- Ele viu
- Mestre Kame
- Panela (GT)
- Dabura
- Estratégico
Para ativar o Afterimage Strike, os jogadores precisam de pelo menos três pontos de habilidade. Use RT+D-Pad para cima/baixo (Xbox), R2+D-Pad para cima/baixo (PlayStation) ou Shift esquerdo+1 (teclado) para executar o movimento.
Uma vez ativado, você ganha proteção contra a maioria dos ataques do oponente, incluindo movimentos normais e especiais (exceto rajadas de Ki) por uma duração de 15 segundos. Como resultado, você pode desviar de ataques recebidos enquanto simultaneamente contra-ataca com sua própria ofensiva.
Estratégias para combater o ataque de pós-imagem de um oponente
Pode ser desafiador determinar se seu oponente iniciou um Afterimage Strike conforme ele se desenrola, o que pode permitir que ele evite seus ataques com facilidade. Para combater essa habilidade de forma eficaz, vários fatores devem ser levados em consideração.
Primeiro e mais importante, fique de olho nos pontos de habilidade do seu oponente. Se você notar uma redução de três pontos de habilidade, é provável que ele tenha ativado Afterimage Strike.
Seguindo essa observação, é sensato manter distância e utilizar rajadas de Ki para dano à distância. Rajadas de Ki são a única maneira de infligir dano enquanto o Afterimage Strike estiver ativo.
A chave para o sucesso é evitar fazer movimentos agressivos de curta distância e não usar Explosões Supremas durante esse período.
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