Após os recentes anúncios da CEO da AMD, Lisa Su, sobre o aguardado Steam Machine, a Valve revelou em uma atualização de seu blog que haverá um adiamento no cronograma de envio inicialmente previsto para o início de 2026. Essa notícia representa uma reviravolta significativa tanto para os consumidores quanto para os entusiastas de tecnologia.
Em sua postagem no blog explicando o cronograma revisado e respondendo a perguntas frequentes sobre a linha de hardware Steam, a Valve indicou que os desafios relacionados à escassez de memória e armazenamento — que impactaram severamente o setor de tecnologia — tornaram essa mudança necessária. Embora inicialmente pretendessem anunciar os detalhes de lançamento e preço até esta data, a Valve considerou inviável fazê-lo. O Steam Machine e o Steam Frame são particularmente afetados, embora seja importante ressaltar que o Steam Controller estará disponível para venda juntamente com eles, sem ser afetado por problemas de RAM ou armazenamento.
Atualmente, a Valve pretende apresentar seu novo hardware no primeiro semestre de 2026. As projeções iniciais apontavam para um lançamento já em março ou abril, mas agora parece que maio ou junho podem ser prazos mais realistas.
A ansiedade dos consumidores está compreensivelmente focada nos preços, e não apenas no atraso em si, especialmente considerando como a escassez contínua de memória RAM fez com que os custos dos componentes disparassem. Essa questão levou até mesmo fabricantes de consoles, como a Nintendo, a cogitarem possíveis aumentos de preço para seus produtos caso a situação permaneça inalterada. Relatórios do início deste ano indicavam preços potenciais para o Steam Machine, com um modelo básico com 512 GB de armazenamento listado por cerca de US$ 950 e uma variante de 2 TB com preço estimado em US $ 1070. No entanto, esses valores ainda não são oficiais.
Na atualização recente do blog, a Valve também respondeu a várias perguntas frequentes sobre seus diversos produtos de hardware.
Máquina a vapor
- A Valve afirmou que a maioria dos jogos do Steam alcançará 4K a 60 FPS no Steam Machine usando a tecnologia AMD FSR. No entanto, reconheceu que os usuários podem enfrentar limitações de desempenho com certos títulos, potencialmente exigindo ajustes para uma taxa de quadros mais baixa com o VRR ativado em uma resolução interna de 1080p. A Valve também está explorando melhorias no HDMI VRR, upscaling avançado e otimização do desempenho do ray tracing em seu driver.
- Tanto o SSD (NVMe 2230 ou 2280) quanto a RAM (DDR5 SODIMMs) serão acessíveis e atualizáveis pelo usuário.
- A Valve planeja lançar em breve modelos CAD de placas frontais, permitindo que fabricantes terceirizados criem e vendam opções personalizadas aos consumidores.
Estrutura de vapor
- O Steam Frame será compatível com serviços de streaming através de um “modo navegador cinematográfico”.
- A Valve garante compatibilidade para quem usa óculos, embora usuários com armações mais largas possam enfrentar algumas dificuldades. A empresa está trabalhando ativamente para disponibilizar lentes de grau antes do lançamento oficial.
- Uma nova funcionalidade, conhecida como Foveated Streaming, será integrada ao Steam Frame. Essa funcionalidade utiliza tecnologia de rastreamento ocular para transmitir conteúdo de alta resolução apenas para a área que o jogador está visualizando, melhorando o desempenho. Ela oferece benefícios significativos em conjunto com a renderização foveada, desde que o jogo seja compatível com essa funcionalidade específica.
- Dando continuidade ao seu suporte, a Valve garantirá a compatibilidade contínua do Valve Index, como tem feito tradicionalmente.
Controlador Steam
- O Steam Controller foi projetado para funcionar perfeitamente com qualquer jogo que suporte a sobreposição Steam, mesmo que esses jogos não estejam disponíveis diretamente no Steam.
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