
Explorando Starfinder: Afterlight com a Epictellers Entertainment
Emergindo do vibrante cenário gamer de Barcelona, o estúdio independente Epictellers Entertainment chamou a atenção da indústria com seu próximo cRPG, Starfinder: Afterlight. Adaptado da renomada franquia de fantasia científica da Paizo, este jogo rapidamente atraiu interesse no Kickstarter, atingindo sua meta de financiamento em poucos dias. Com € 530 mil arrecadados e diversas metas estendidas desbloqueadas, a campanha tem 16 dias restantes para obter mais apoio.
Conheça as mentes por trás de Starfinder: Afterlight
Curioso com este projeto, tive o prazer de entrevistar os cofundadores Ricard Pillosu e Albert Jane Goset para nos aprofundarmos em sua visão e na campanha do Kickstarter.
Sobre a Epictellers Entertainment
Ricard Pillosu: Albert e eu fundamos o estúdio em 2023, aproveitando a experiência de empresas AAA. Nosso objetivo é conquistar um nicho único no gênero cRPG, que acreditamos não ter recebido a devida atenção, apesar do sucesso de títulos como Baldur’s Gate 3. Operando de forma independente, sem uma editora, estamos animados para explorar nossa visão criativa.
Transição do desenvolvimento AAA para o desenvolvimento independente
Questionado sobre sua experiência com cRPGs, Ricard mencionou que, embora nunca tenham desenvolvido esse gênero antes, sua paixão por RPGs de mesa e anos de trabalho em grandes estúdios os equiparam com as habilidades necessárias. Eles anseiam por criar um jogo que ressoe com seu amor por uma jogabilidade narrativa e centrada nos personagens.
Impacto de marcos recentes da indústria
Abordando a recepção da indústria após Baldur’s Gate 3, Ricard observou que, embora as expectativas de qualidade tenham aumentado, isso também despertou o interesse no gênero cRPG como um todo. O objetivo é oferecer qualidade equivalente a jogos consagrados na categoria AA, como Warhammer 40K: Rogue Trader, da Owlcat. Ele vê valor em um grande título como Baldur’s Gate 3, atraindo a atenção para outros cRPGs.
Construindo uma Comunidade
Albert Jane Goset: Surpreendentemente, lançamos nosso Discord junto com a campanha do Kickstarter. Nosso anúncio inicial na GenCon, coincidindo com o lançamento da segunda edição do Starfinder pela Paizo, catalisou o interesse entre potenciais patrocinadores. Posteriormente, utilizamos diversas plataformas, incluindo entrevistas com grandes publicações, para impulsionar nossa iniciativa de financiamento.
Iniciando a jornada do Kickstarter
Sobre a apreensão que sentia antes de lançar o Kickstarter, Albert confessou que esse nervosismo é típico de qualquer desenvolvedor. No entanto, eles viam o Kickstarter como um meio crucial de promover o engajamento da comunidade e aprimorar o jogo por meio de recursos adicionais, como dublagem.
Parceria com a Paizo
Ricard Pillosu: Sempre buscamos uma propriedade intelectual que fosse inovadora e distinta, o que nos levou à Paizo. Nossa interação inicial foi positiva e eles estavam abertos a colaborar. Escolher trabalhar na Starfinder foi emocionante e, com o lançamento da segunda edição alinhado ao nosso projeto, tudo se encaixou.
Fantasia científica: um gênero mal atendido?
Enquanto a maioria dos cRPGs se inclinam para narrativas de fantasia, Ricard acredita que a combinação de magia e exploração espacial de Starfinder oferece um toque único, atraindo tanto entusiastas de fantasia quanto de ficção científica.
Comédia no Design de Jogos
Starfinder: Afterlight busca um equilíbrio entre aventura épica e humor, um empreendimento desafiador, porém gratificante. Ricard compara seus elementos cômicos aos encontrados em Guardiões da Galáxia, garantindo que mantenha um espírito divertido e aventureiro.
Narrativas ramificadas e escolha do jogador
Em relação à estrutura narrativa do jogo, Ricard enfatizou o compromisso da equipe em estabelecer escolhas significativas dentro da experiência do jogador. Com uma variedade de caminhos e interações entre personagens, o foco da equipe é criar jornadas personalizadas para cada jogador.
Expectativas de conteúdo e tempo de jogo
Estima-se que Starfinder: Afterlight ofereça uma campanha de 40 a 60 horas, embora as opções de exploração e desenvolvimento de personagens possam expandir isso significativamente. Os jogadores podem esperar navegar em um mundo repleto de conteúdo rico e missões diversificadas.
Interações Ambientais
Embora não correspondam à grande variedade de Divinity Original Sin 2, o jogo contará com inúmeras mecânicas interativas e elementos táticos essenciais para um cenário de fantasia científica.
Capacidades de modificação: rumo a um futuro flexível
Ricard expressou esperanças de ferramentas robustas de modificação após o lançamento. Ao usar o Godot para o desenvolvimento, eles pretendem facilitar expansões e criação de conteúdo conduzidas pela comunidade, permitindo que os jogadores moldem suas experiências de jogo.
Mecânica de Romance em Starfinder
Opções de romance serão incluídas como conteúdo opcional, aprofundando os relacionamentos entre os personagens com base nas escolhas do jogador ao longo de sua jornada. Ricard enfatizou a criação de interações românticas complexas e diversas para aumentar o envolvimento emocional.
O papel da IA no desenvolvimento de jogos
Ricard expressou ceticismo em relação à IA em empreendimentos criativos, insistindo que a diversão do desenvolvimento de jogos está na imaginação e criatividade humanas, e não em processos automatizados.
Considerações finais sobre metas ambiciosas
Albert Jane Goset: Estabelecemos um limite para nossas metas de expansão para evitar o inchaço do projeto, garantindo que recursos adicionais aprimorem, em vez de prejudicar, a experiência principal. Nosso objetivo é oferecer uma experiência completa no lançamento, com atualizações futuras expandindo o jogo.
À medida que o desenvolvimento de Starfinder: Afterlight se desenrola, o comprometimento da Epictellers Entertainment em manter uma visão clara se destaca, tornando-o um título emocionante de se acompanhar no cenário de cRPG.
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