
Embora muitos jogadores estejam saboreando o universo expansivo de Starfield, o jogo não está isento de desafios notáveis e recursos ausentes. A Bethesda, a desenvolvedora por trás de Starfield, tem sido geralmente transparente em relação a essas deficiências, frequentemente fornecendo insights sobre limitações técnicas e decisões de design que influenciaram a jogabilidade. Entre os aspectos que alguns fãs podem não ter reconhecido como ausentes está a presença de sangue, que diminui a seriedade dos cenários de combate do jogo.
Discussões recentes revelaram que a Bethesda reduziu significativamente o nível de gore em Starfield, um contraste notável com as quantidades copiosas encontradas em seus títulos anteriores, incluindo aqueles desenvolvidos por suas subsidiárias como MachineGames com Wolfenstein e Dishonored da Arkane Studios. Esta decisão deixou muitos jogadores ponderando a lógica por trás da redução e seu efeito geral na experiência de combate do jogo.
Razões por trás da redução de Gore em Starfield
Limitações técnicas foram um fator importante



Em uma entrevista recente com a KIWI TALKZ, Dennis Mejillones, um artista sênior da Bethesda, descreveu as razões para reduzir o gore em Starfield. Ele indicou que isso decorreu principalmente de desafios técnicos relacionados à implementação de efeitos realistas de gore, como decapitações. Essa complexidade foi especialmente pronunciada devido aos diversos tipos de armadura do jogo, incluindo vários trajes espaciais, e adicionar elementos como “meat caps” (os restos deixados após a decapitação) foi considerado inviável.
Além disso, Mejillones destacou que a coerência temática desempenhou um papel crucial nessa decisão. A Bethesda buscou um tom mais realista e fundamentado em Starfield, contrastando as abordagens estilísticas vistas na série Fallout e Skyrim. Ele explicou:
“Fallout é muito estilizado nesse sentido.É para ser. Isso é parte do humor irônico […] Para Starfield, definitivamente era para ser mais lo-fi e realista. Nós fomos muito inspirados por coisas como The Expanse e Star Trek, então acho que simplesmente não se encaixava tematicamente.”
Essa justificativa levanta algumas questões, já que as fontes de inspiração mencionadas frequentemente incluem menos violência gráfica. Apesar dos momentos sérios e de uma estética um tanto realista, Starfield mantém o absurdo e o charme característicos predominantes nas franquias anteriores da Bethesda. Portanto, remover conteúdo visceral pode parecer inconsistente com a natureza da jogabilidade, principalmente devido às ações violentas nas quais os jogadores podem se envolver.
Jogos da Bethesda como Fallout demonstram uso bem-sucedido de Gore
A série Fallout prospera com Gore

Conforme indicado anteriormente, o portfólio da Bethesda apresenta uma história repleta de jogabilidade brutal e sangrenta. Seja o desmembramento inexplicável de ghouls na série Fallout ou os golpes impactantes em Skyrim, os jogos da desenvolvedora geralmente abraçam o combate visceral.Esse elemento não apenas aprimora a experiência de jogabilidade, mas também enriquece a emoção do jogador na fantasia de poder vicário.
Curiosamente, a remoção do gore não afetou negativamente a classificação do jogo; tanto Starfield quanto Fallout 4 compartilham uma classificação Mature/18+.Embora o gore aumentado frequentemente se correlacione com classificações etárias mais elevadas, historicamente não prejudicou as vendas da Bethesda. Em vez disso, parece que a ausência de gore em Starfield é mais sobre escolhas criativas do que preocupações comerciais.
Aumento de Gore pode ter melhorado Starfield
Impacto potencial na dinâmica de combate

A ausência de sangue em Starfield sem dúvida diminui o impacto do combate, fazendo com que pareça menos significativo. Embora o sangue não seja uma necessidade para todos os jogos de ação, ele pode adicionar peso, fazendo com que cada morte ressoe mais efetivamente. Felizmente, há mods criados por usuários disponíveis que restauram alguns dos efeitos de sangue ausentes, aumentando o prazer de despachar adversários dentro do jogo.
Compreensivelmente, se as complexidades técnicas foram a raiz da ausência do gore, essa justificativa se mantém. No entanto, é decepcionante se a Bethesda impôs limites à sua visão criativa por medo de que isso conflitasse com os objetivos temáticos. O resultado é uma experiência de jogo notável, embora um pouco menos intensa. Embora Starfield continue sendo um título forte, a integração de níveis modestos de gore poderia ter oferecido um sistema de combate mais gratificante e impactante.
Fontes: KIWI TALKS/YouTube, mangaas/YouTube
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