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Starfield Sabotage Quest: Como encontrar um caminho para a pesquisa e a pesquisa Desenvolvimento

Starfield Sabotage Quest: Como encontrar um caminho para a pesquisa e a pesquisa Desenvolvimento

O estilo de vida corporativo tem suas vantagens, mas certamente há deficiências que as acompanham. As Indústrias Ryujin permitem que você faça de tudo, desde reuniões de diretoria até esgueirar-se pelo próprio prédio, mas eles sempre têm mais na manga. Se precisar de ajuda para entrar em Pesquisa e Desenvolvimento e completar a missão de Sabotagem em Starfield, veja como.

Como entrar em pesquisa e desenvolvimento em Starfield: Sabotage

Atenção antes de iniciar esta missão em Starfield, é uma longa sequência de ação furtiva, não importa o que aconteça. Definitivamente, certifique-se de salvar com a maior frequência possível, caso precise voltar algumas etapas. Não consegui passar por toda a missão sem ser detectado, mas não sabia dizer se era por causa de minhas deficiências ou do jogo.

Antes mesmo de a missão realmente começar, você terá que participar de uma reunião do conselho primeiro. Aqui, você discutirá o que aconteceu até agora e qual será o plano daqui para frente. Você será então enviado para ter o Neuroamp Interno de Ryujin instalado em sua cabeça. E então é hora da missão.

Você deve entrar no Infinity LTD oculto ou à vista de todos?

Para ter acesso ao edifício terá a opção de entrar pelo acesso à cobertura ou agendar uma consulta para justificar a sua presença no edifício. Se você entrar pelo telhado, estará invadindo o tempo todo e terá que usar a furtividade para chegar aos alvos. Se você tiver hora marcada, poderá ser atendido, mas só terá acesso à área de marketing.

briefing da missão de sabotagem de Starfield
Fonte da imagem: Bethesda Softworks via Twinfinite

Recomendamos ir com hora marcada, pois você não terá que se esconder durante todo o tempo que estiver no prédio. Você também terá mais oportunidades de usar suas vantagens de fala, como a persuasão, para sobreviver. Independentemente do que você decidir, depois de falar com Masako, encontre-se com Ularu para obter os materiais necessários para sua missão.

Se você entrar pela recepção, terá que fazer o check-in com a recepcionista. Aqui, ela diz para você pegar o elevador até o departamento de Marketing. Depois que a recepcionista de marketing sair, você poderá começar a trabalhar sabotando o sistema de aquecimento ou executando o programa no computador de Lucas.

Como executar o programa no computador do Lucas

Para sabotar o sistema de aquecimento, pegue o elevador até o telhado e abra a ventilação à sua direita. Use seu novo Neuroamp Interno para controlar a proteção na janela abaixo para desativar o ventilador. Desça por ele para chegar à sala onde você pode inserir a senha e ativar o sistema de aquecimento. Siga as aberturas de ventilação de volta ao prédio, onde você estará no nível certo para chegar ao escritório de Lucas.

Computador Starfield Lucas
Fonte da imagem: Bethesda Softworks via Twinfinite

Siga ao longo dos canos no teto até chegar na frente de onde o Guarda está do lado de fora do escritório. Certifique-se de estar usando o Traje de Operador que você recebeu. Isso faz com que demore mais para ser detectado. Depois disso, esgueire-se até a parede e desça para hackear a porta do escritório de Lucas.

Vá até o escritório de Lucas e invada o computador. Se você não tiver nenhum Digipicks, deverá haver um no quadro branco na lateral da sala. Depois de executar o programa no computador de Lucas, você pode ir para Pesquisa e Desenvolvimento.

Como chegar a Research & Desenvolvimento

Agora é hora de passar para Pesquisa e Desenvolvimento em Starfield. Do escritório de Lucas, vire à esquerda e pule o guarda-corpo para cair nas vigas do próximo andar. Vá até a ventilação mais próxima, que deve levá-lo diretamente às passarelas do teto logo acima do saguão de marketing por onde você entrou pela primeira vez. Existem algumas maneiras diferentes de chegar ao departamento de P&D a partir do elevador.

Starfield missão de sabotagem pesquisa e desenvolvimento respiradouro
Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Fique de frente para as escadas que descem mais no prédio e suba-as até chegar ao nível onde você pode ver o waypoint em um respiradouro. Você pode ter que fugir de alguns dos guardas, mas pode entrar pela ventilação sem sofrer muitos danos. Você também pode percorrer o caminho mais longo até o escritório. Isso permite que você evite os guardas e os gases corrosivos à medida que avança até chegar a outra sala com uma ventilação e uma grande caixa de armazenamento. Não se esqueça de usar seu Neuroamp para tirar os guardas do seu caminho enquanto você passa.

Passe pela ventilação e siga-a até cair nas vigas do próximo andar, onde você verá o gás saindo diretamente para os caminhos que você precisa percorrer. Encontre o caminho sem que o gás atinja você. A partir daqui, continue seguindo as vigas até chegar à ventilação com um waypoint.

Essa ventilação o levará ao poço do elevador, que você pode descer para atingir o nível em que precisa estar. Saia da ventilação e você encontrará um guarda parado no corredor, olhando na direção que você precisa seguir. Salte sobre ele e use seu boostpack para chegar aos canos acima de sua cabeça. Em seguida, atravesse os canos do outro lado do corredor. Siga esses canos até a sala aberta e, em seguida, entre na ventilação que leva na direção do computador de Faye.

Saindo do prédio

Depois de executar o programa no computador dela e pegar os pertences da mesa, volte por onde veio. Suba pela ventilação e passe pela grande sala anterior. Leve os canos ao longo do topo da sala, na parte de trás de onde as torres e os guardas estão posicionados. Aqui você pode ter acesso à grande porta vermelha atrás da qual ficará o protótipo do Neuromap. Tive que fugir porque os guardas pareciam me encontrar, não importa onde eu me escondesse. Dito isto, pode ter sido um erro do usuário ou um bug no meu jogo.

missão de sabotagem de starfield ryujin masako
Fonte da imagem: Bethesda Softworks via Twinfinite

Depois de obter o protótipo, volte para qualquer um dos elevadores do prédio e saia. A partir daí, você pode ir até David na SSNN e entregar as informações que incriminarão a Infinity LTD. Você manterá seu anonimato e poderá voltar para Masako.

A decisão final

Dependendo do que você escolheu fazer antes desta missão, a reportagem pode incriminar Masako, levando-a a acusá-lo de armar para ela. Você pode mentir para ela e dizer que não teve nada a ver com isso. Porém, você também pode exigir 10.000 créditos para que ela veja sua decisão, o que ela aceitará.

Depois de falar com Masako, você receberá suas recompensas e concluirá a missão de sabotagem em Starfield. Todo o enredo de Ryujin foi construído até este momento, então faz sentido ser um pouco duro. Ou se precisar de ajuda para se locomover pacificamente, nós também podemos ajudar.

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