Starbreeze anuncia cancelamento do desenvolvimento do modo offline para Payday 3, citando desafios de viabilidade

Starbreeze anuncia cancelamento do desenvolvimento do modo offline para Payday 3, citando desafios de viabilidade

Starbreeze Entertainment cancela Projeto Baxter para focar em Payday 3

Hoje, a Starbreeze Entertainment ganhou as manchetes ao encerrar oficialmente o Project Baxter, seu empreendimento temático de Dungeons & Dragons anunciado para 2023. O estúdio está redirecionando seu foco para sua franquia principal, Payday, resultando na lamentável demissão de 44 desenvolvedores. Coincidindo com o anúncio, a Starbreeze realizou uma transmissão ao vivo comemorativa do segundo aniversário de Payday 3, onde o gerente geral Jonas Skantz e a gerente de comunidade Elisabeth Elvestad revelaram atualizações significativas sobre o jogo, incluindo a notícia decepcionante de que o tão aguardado modo offline não está mais em desenvolvimento.

Detalhes do anúncio da transmissão ao vivo

A transmissão ao vivo, disponível no canal oficial do Payday na Twitch, foi criada para discutir o futuro do Payday 3. Elvestad abriu a sessão abordando diretamente um tópico frequentemente debatido entre os fãs: o status do modo offline. Skantz reconheceu com humor a tensão com os fãs, dizendo: “Achei que fôssemos amigos”, antes de dar a notícia decepcionante.

Desafios no desenvolvimento do modo offline

Em sua explicação, Skantz abordou diversas restrições enfrentadas pela equipe de desenvolvimento.”Tínhamos boas intenções com o modo offline”, afirmou. No entanto, ressaltou que o estúdio precisa priorizar seus recursos em aspectos cruciais para a progressão do jogo e as mecânicas principais da jogabilidade. Skantz elaborou, afirmando que o modelo de atualização atual exige um tempo considerável para implementar mudanças, o que dificulta a capacidade da equipe de responder rapidamente ao feedback dos jogadores.

“Para melhorar nossa capacidade de resposta”, continuou ele, “precisamos de uma estrutura de backend que permita atualizações mais rápidas. Isso aumentará nossa velocidade e a importância do feedback dos jogadores.” Embora melhorias ainda sejam feitas na experiência online, Skantz reiterou que desenvolver o modo offline não é viável no momento.

Reação da Comunidade e Planos Futuros

A decisão de demitir 44 desenvolvedores, ao mesmo tempo em que alegava que o estúdio não tinha capacidade para atender à demanda do modo offline, deixou muitos jogadores perplexos. Além disso, ao discutir os planos futuros para Payday 3, Skantz sugeriu que a equipe “mais que dobraria” sua força de trabalho para expandir suas capacidades de desenvolvimento.

Jogadores que aguardam ansiosamente um modo offline podem se sentir justificadamente decepcionados, já que essa situação levanta questões sobre as prioridades do estúdio. Embora os desenvolvedores do Projeto Baxter possam ter tido expertises diferentes, a justificativa por trás da decisão parece obscura.

Problemas de conteúdo em Payday 3

Vale ressaltar que a ausência do modo offline não é o principal problema de Payday 3. Desde seu lançamento mal recebido, a maior deficiência do jogo tem sido a falta de conteúdo em comparação ao seu antecessor, Payday 2. A Starbreeze precisa apresentar motivos convincentes para que os jogadores migrem para o novo jogo em vez de depender de conteúdo familiar do passado.

Embora ainda haja esperança de que um modo offline possa ser integrado quando Payday 3 chegar ao fim de seu ciclo de vida, o sentimento da comunidade parece cético. Conforme relatado em plataformas como o Reddit, há incertezas sobre se os jogadores ainda se interessarão por tal recurso até lá. O futuro de Payday 3 ainda é incerto, mas ações imediatas são cruciais para reconquistar a confiança dos jogadores.

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