Star Wars Jedi: Projeto Planetário Perfeito de Survivor para Aventuras Intergalácticas

Star Wars Jedi: Projeto Planetário Perfeito de Survivor para Aventuras Intergalácticas

Especulações sobre uma nova franquia de ficção científica da Naughty Dog têm circulado online desde o lançamento de The Last of Us Part II em 2020. Embora muitos desses rumores fossem infundados, a expectativa de que a aclamada desenvolvedora se aventuraria em um reino de ficção científica foi confirmada com o anúncio de Intergalactic: The Heretic Prophet no Game Awards do ano passado.

O trailer cinematográfico inicial de Intergalactic: The Heretic Prophet deixou muitas perguntas sem resposta sobre sua narrativa. No entanto, vários elementos cruciais surgiram desde então. Um aspecto significativo revelado é que os jogadores se encontrarão abandonados em Sempiria, um planeta misterioso isolado da galáxia por mais de seis séculos — um lugar que ninguém conseguiu deixar. Dado o sucesso da Naughty Dog com designs de níveis abertos vistos em Uncharted 4 e The Last of Us Part II, é plausível que Sempiria apresente áreas expansivas e abertas que lembram os ambientes encontrados em Star Wars Jedi: Survivor.

Possíveis inspirações de Koboh de Star Wars Jedi: Survivor

Koboh Ambiente 1
Ambiente Koboh 2
Koboh Ambiente 3
Koboh Ambiente 4
Koboh Ambiente 5
Arte conceitual intergaláctica
Arte conceitual intergaláctica 2
Arte conceitual intergaláctica 3
Visão geral do Koboh

Edições dessa curva de aprendizado levaram à criação de Koboh em Star Wars Jedi: Survivor, que, apesar de não apresentar tantos planetas quanto seu antecessor, oferece aos jogadores um mundo de jogo rico e expansivo. Koboh é anunciado como o primeiro planeta totalmente acessível, onde os jogadores encontrarão a cantina de Greez, conhecida como “Pyloon’s Saloon”, servindo como um centro primário ao longo de sua jornada.

Esta cantina se transforma em uma base dinâmica onde os jogadores revisitam continuamente, e sua evolução é paralela à história que se desenrola em Jedi: Survivor. Conforme a narrativa avança, novos clientes se aglomeram na cantina, abrindo caminho para inúmeras missões secundárias, incluindo caças de recompensas e desafios de combate.

Além disso, o Pyloon’s Saloon incorpora mecânicas envolventes inspiradas em jogos de simulação de vida, permitindo aos jogadores cultivar um jardim intergaláctico e pescar em diversas águas cósmicas.

Intergalactic deveria adotar o intrincado design de níveis de Koboh

Incorporando elementos do gênero Metroidvania, Star Wars Jedi: Fallen Order estabeleceu uma filosofia de design de níveis que restringia o acesso a certos caminhos até que os jogadores desbloqueassem habilidades específicas. Com base nessa estrutura, Star Wars Jedi: Survivor consolidou esses conceitos em um planeta expansivo singular.

A área ao redor do Pyloon’s Saloon apresenta uma rede complexa de estradas sinuosas, cada uma levando a locais notáveis ​​como o Lucrehulk caído ou o Forest Array. Este design interconectado enriquece a experiência de exploração do jogador e dá vida ao cenário de Koboh, recompensando os jogadores por sua curiosidade e aventura. Tais filosofias de design beneficiariam muito o Intergalactic: The Heretic Prophet se aplicadas efetivamente.

Fonte e Imagens

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