Guia completo da missão principal do Stalker 2: Dark Times

Guia completo da missão principal do Stalker 2: Dark Times

Enquanto Skif conversa com um representante da C-Consciousness durante a missão Visions of Truth em Stalker 2 , ele descobre a existência de vida eterna dentro da Noosfera. Para verificar essa revelação, Skif parte para o Centro da Zona, um local visitado apenas pelo lendário perseguidor, Strelok. No entanto, o caminho para Strelok passa por seu aliado de confiança, o Doutor, que foi visto pela última vez na perigosa Floresta Vermelha. Isso inicia a missão principal Dark Times , impulsionando Skif em uma busca para localizar o Doutor.

Viagem ao acampamento do caçador na Floresta Vermelha (Pile Driver)

Localização do bate-estacas
Conversando com Arkhyp e Hornet

Após completar a missão Visions of Truth e sair da base STC Malachite, os jogadores devem seguir em direção ao Hunter’s Camp localizado na Floresta Vermelha, especificamente em uma área conhecida como “Pile Driver”. Aqui, Skif precisará conversar com Arkhyp Lichen e seu companheiro, Hornet.

Ao chegar, os jogadores encontrarão Arkhyp e Hornet examinando o corpo de um stalker falecido. Após uma troca fria com Hornet, Skif descobre que mercenários estão perseguindo o Doutor, intimamente ligado à morte de outro stalker chamado Gray, o que intensifica a urgência da missão de Skif.

Isso nos leva ao próximo objetivo: reunir pistas sobre o paradeiro dos mercenários e buscar informações sobre o esquivo Doutor.

Investigando o local da morte de Gray

Localizando a bolsa de Gray
Derrotando o Mutante Bayun

Em seguida, Skif se aventurará no local onde Gray encontrou seu destino. Os jogadores encontrarão um formidável mutante Bayun guardando a área. Derrotar essa criatura permite que os jogadores descubram a bolsa de Gray na estrada, que contém um PDA essencial para obter mais informações sobre os mercenários.

A mensagem final de Gray revela o destino trágico de sua companheira, Tundra, que foi baleada em circunstâncias suspeitas perto de uma anomalia. Essa revelação coloca Skif em um novo caminho para localizar o perseguidor potencialmente morto e descobrir a próxima pista em sua busca.

Descobrindo o corpo de Tundra na Zona Simbionte

Aproximando-se do Simbionte
Localizando o corpo de Tundra

O próximo destino de Skif é o Symbiont , caracterizado por suas formações de pedra únicas ao redor de uma anomalia. Ao chegar, os jogadores testemunharão uma visão sombria: os corpos de vários stalkers mortos, com o cadáver de Tundra no centro.

Saqueie os restos mortais de Tundra para obter seu PDA, que revela uma mensagem vital destinada a um médico, alertando-o sobre a ameaça mercenária em andamento. Essas informações direcionam ainda mais a jornada de Skif, incitando-o a procurar os mercenários para perguntar sobre a localização do Doutor.

Os jogadores também devem equipar seus detectores de artefatos e procurar por quaisquer artefatos na área.

Rastreando os mercenários do Wolfhound

Entrando na casa
Jarl indagador
Saqueando Wolfhound
Aproximando-se da casa
Enfrentando o esquadrão do Wolfhound

Ao chegar à área designada, os jogadores ouvirão música alta emanando de uma casa próxima. Conforme Skif se aproxima, ele é emboscado por uma gangue de Blind Dogs.

Após despachar o bando de mutantes, os jogadores devem entrar na casa por uma janela do lado esquerdo, já que a porta da frente está protegida. Lá dentro, os jogadores podem reunir suprimentos antes de conversar com um soldado chamado Jarl em uma sala dominada por um rádio.

Após essa conversa, os jogadores interceptarão uma comunicação de rádio de Wolfhound, líder dos mercenários, que revela à sua equipe que ele localizou a localização do Doutor no cemitério. Conforme os jogadores chegam ao cemitério, eles estarão sob fogo do esquadrão mercenário, necessitando de uma batalha para proteger a área. Após derrotar a equipe de Wolfhound, os jogadores podem saquear seu corpo para adquirir as coordenadas do paradeiro do Doutor.

Chegando na Residência do Doutor

Casa do Doutor em Anomalia
Conhecendo o Doutor

Seguindo as coordenadas obtidas do Wolfhound, Skif chegará a uma cratera contendo uma grande anomalia de bolha em seu centro. Os jogadores devem encontrar uma maneira de descer nessa cratera, navegar até seu núcleo e entrar na anomalia de bolha.

Dentro dessa anomalia, uma casa está situada no centro, cercada por uma cerca. Os jogadores devem vagar pelo perímetro para localizar uma entrada. Perto dessa entrada, eles descobrirão o corpo de Strider, facilitando uma interação crítica com o Doutor.

Após completar essa interação crucial, a missão Dark Times é concluída, levando os jogadores para a próxima missão intitulada An Act of Mercy .

Fonte e Imagens

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