Visão geral
- A Square Enix está buscando ativamente o feedback dos fãs da série Life is Strange após a recepção morna de seu último lançamento, Life is Strange: Double Exposure .
- A pesquisa tem como objetivo avaliar vários aspectos do Double Exposure , incluindo seu valor percebido entre os jogadores.
- As percepções da comunidade coletadas podem moldar a direção de futuros títulos da franquia Life is Strange.
O desempenho comercial abaixo do esperado de Life is Strange: Double Exposure levou a editora Square Enix a lançar uma pesquisa de fãs com o objetivo de descobrir potenciais deficiências no jogo. Ao reunir insights dos jogadores, a Square Enix espera navegar para longe dos erros evidentes neste último título, que segue a história do amado Max Caulfield.
Lançado em outubro de 2024, Double Exposure foi antecipado por fãs ansiosos para se reconectar com Max Caulfield, o personagem central do Life is Strange original em 2015. No entanto, as avaliações iniciais foram bastante mistas. O jogo atualmente tem uma pontuação de crítica do Metacritic de 73 e uma pontuação do usuário de 4,2 em sua plataforma PS5. Essa recepção morna é frequentemente atribuída a escolhas narrativas questionáveis feitas nesta edição.
A situação piorou em dezembro de 2024, quando a Deck Nine Studios, desenvolvedora por trás do Double Exposure , anunciou demissões. Na esteira dessas mudanças, a Square Enix está priorizando aprender com as decepções associadas ao jogo. Para isso, eles circularam um questionário de 15 minutos para coletar feedback valioso dos jogadores. A pesquisa se aprofunda em elementos significativos, como história, mecânica de jogo, desempenho técnico e satisfação do consumidor em relação ao valor de compra do Double Exposure .
Compreendendo a queda de Life is Strange: Double Exposure
A Square Enix havia antecipado uma recepção muito mais positiva para Life is Strange: Double Exposure , tornando as descobertas desta pesquisa críticas para identificar as fraquezas do jogo. O título anterior, Life Is Strange: True Colors , recebeu ampla aclamação por sua narrativa envolvente e riqueza emocional. Em contraste, os personagens introduzidos em Double Exposure falharam em ressoar com os jogadores da mesma forma impactante.
Olhando para o futuro, os fios narrativos provocados em Double Exposure podem preparar o cenário para futuras parcelas de Life is Strange. No entanto, o feedback coletado pela Square Enix provavelmente desempenhará um papel fundamental na formação das histórias dos próximos jogos. Embora haja um debate em andamento sobre o quanto a direção criativa deve ser influenciada pela contribuição dos fãs, permanece incerto o quanto o próximo título se alinhará às preferências dos jogadores.
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