
Visão geral
- A Hazelight Studios está pensando em desenvolver um jogo single-player no futuro.
- Embora seja reconhecido principalmente por experiências de jogos colaborativos, o diretor do estúdio afirma que um empreendimento solo é uma possibilidade para os próximos anos.
O diretor de Split Fiction, Josef Fares, indicou recentemente que a Hazelight Studios pode se aventurar no reino dos jogos single-player, apesar da reputação estabelecida do estúdio para títulos multiplayer. Embora um novo jogo single-player possa não estar no horizonte imediato, os entusiastas podem encontrar segurança em saber que a opção permanece aberta.
Fundada por Fares em 2014, a Hazelight Studios conquistou um nicho com três jogos cooperativos de sucesso: A Way Out, It Takes Two e o lançamento mais recente, Split Fiction. Só esta semana, Split Fiction estreou com aclamação da crítica, alcançando uma pontuação média impressionante de 90 no OpenCritic. Neste jogo, os jogadores encarnam Mio e Zoe, dois autores que se esforçam para escapar de uma paisagem virtual moldada por suas narrativas, colaborando para navegar por uma série de desafios.
Diretor de Split Fiction aberto a futuros títulos single-player
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Durante uma entrevista com a Dexerto via Fall Damage, Fares enfatizou que, embora a jogabilidade cooperativa sempre seja central para a identidade da Hazelight, o estúdio pode não descartar a possibilidade de criar experiências single-player. Ele fez referência a Brothers: A Tale of Two Sons, outro de seus projetos anteriores, para ilustrar que jogos single-player ainda poderiam se encaixar na estrutura criativa distinta da Hazelight.”Single-player não é uma impossibilidade para a Hazelight, mas será executado de uma forma que seja fiel ao nosso estilo”, explicou Fares.
Embora o conceito de um jogo single-player pareça atraente, sua realização parece incerta por enquanto.Split Fiction marcou um marco significativo como o primeiro jogo da EA a atingir uma pontuação de 90 ou mais no Metacritic em mais de uma década, seguindo Mass Effect 3 em 2012. Essa conquista notável sugere que a Hazelight Studios pode continuar a se concentrar em aprimorar seus pontos fortes estabelecidos em jogabilidade cooperativa.





Em uma entrevista anterior, Fares também reiterou que a Hazelight Studios evitará implementar microtransações em seus títulos. Dados os debates em andamento em torno desse recurso na comunidade de jogos, muitos jogadores provavelmente apreciarão o comprometimento do estúdio em manter uma experiência de jogo direta. Fares discutiu ainda o recente aumento nas aquisições dentro do setor de jogos, observando que, embora houvesse interesse em adquirir a Hazelight, ele não tem intenção de vender o estúdio ou torná-lo público.
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