
Poucos videogames se inspiram na rica tapeçaria cultural do sul profundo americano, o que torna South of Midnight uma adição notável ao gênero. Centrado em Hazel, uma mulher comum transformada em uma mágica “Weaver”, o jogo convida os jogadores a explorar um mundo fantástico. Aqui, ela pode criar objetos do nada e empregar várias habilidades intrigantes relacionadas ao tema da tecelagem, tudo isso enquanto encontra uma variedade de criaturas excêntricas inspiradas no folclore sulista.
Durante minha experiência com o Capítulo 3, Hazel estava equipada com uma roca e ganchos. Essas ferramentas permitem que ela se envolva em combate contra os Haints, entidades enigmáticas e demoníacas que os jogadores devem confrontar. Embora a mecânica de combate não seja inovadora, ela cumpre seu propósito efetivamente; as habilidades distintas de Hazel injetam uma camada de complexidade na ação. Logo neste estágio inicial, Hazel possui habilidades como congelar inimigos, puxá-los para mais perto e lançá-los para longe por meio de uma manobra de “empurrão de fio”.Cada habilidade apresenta temporizadores de resfriamento, enfatizando a necessidade de uso estratégico.
Fora da utilização das habilidades sobrenaturais de Hazel, o combate normalmente envolve apertar botões rapidamente – principalmente usando o botão X para ataques e B para esquivar. Embora a mecânica seja direta, ela continua envolvente, e as primeiras prévias sugerem que o sistema de combate evoluirá conforme os jogadores progridem. Em sua jornada, Hazel pode reunir uma moeda conhecida como “floofs”, que pode ser trocada por novas habilidades ou melhorias. Embora a árvore de habilidades em South of Midnight possa ser menor em escala em comparação com outras no cenário de jogos, ela ainda exerce influência considerável. Com uma quantidade suficiente de floofs à minha disposição, selecionei atualizações que incluíam uma habilidade de pound ground para reforçar meu combate contra os Haints.
Técnicas inovadoras de plataforma em South of Midnight





O Capítulo 3 também vê um aprimoramento significativo nas habilidades de travessia de Hazel, pois ela encontra uma família de “fantasmas” que fornecem orientação sobre como superar vários obstáculos. Na conclusão deste capítulo, Hazel ganha a habilidade de dar um salto duplo, planar e até mesmo correr ao longo das paredes. Para navegar pelo ambiente de forma eficaz, algumas plataformas e paredes precisam ser solidificadas usando suas habilidades únicas, criando uma experiência de jogo mais dinâmica. A mecânica de plataforma em South of Midnight é agradável e parece pronta para se expandir com mais ferramentas nos próximos capítulos.
As habilidades de Hazel entram em ação enquanto ela desvia de armadilhas de espinhos e perigos do pântano em busca do objetivo principal do capítulo: libertar um peixe-gato gigante falante de um gigante árvore gigante. Essa busca a leva a Rhubarb, um homem que guarda uma árvore de garrafa. Armada com a garrafa, Hazel embarca em uma caçada por materiais místicos para resgatar o peixe, envolvendo-se em inúmeras batalhas por todo o pântano. A narrativa é enriquecida com ecos que detalham as histórias de fundo de Rhubarb e seu trágico irmão Benjy, entrelaçando seus contos sem ofuscar a jogabilidade.
As histórias entrelaçadas do peixe, Rhubarb, Benjy e os personagens fantasmagóricos mostram a estrutura narrativa envolvente de South of Midnight. Cada subtrama aprimora a experiência de jogo sem interromper a ação geral. As cutscenes são bem cronometradas, garantindo que o foco permaneça na plataforma, exploração e combate. O jogo se destaca na incorporação do folclore sulista de maneiras que parecem novas e envolventes, o que o diferencia de outros títulos.
Incentivando a exploração em South of Midnight




Enquanto South of Midnight apresenta narrativas amplamente lineares, o Capítulo 3 apresenta um design de nível que oferece mais exploração do que parece à primeira vista. Durante meu tempo de jogo, acidentalmente tropecei em um caminho lateral que levava a floofs adicionais, me inspirando a investigar completamente o resto da área. Se os capítulos subsequentes espelharem essa qualidade exploratória, os jogadores podem realmente esperar recompensas por dedicarem seu tempo.
Depois de explorar extensivamente, retomei a história, culminando em uma cena de perseguição emocionante e uma subida na árvore gigante, tudo isso acompanhado por uma trilha sonora excepcional que captura a essência do folclore sulista e aprimora a experiência narrativa. Essa música, juntamente com o estilo de arte stop-motion do jogo, cria uma atmosfera encantadora que distingue South of Midnight em um mercado de jogos lotado.
Embora meu envolvimento tenha se limitado a um único capítulo, South of Midnight deixou uma impressão duradoura em várias facetas. A integração harmoniosa de música, visuais e narrativa resulta em uma apresentação cativante, reforçada por combate agradável e elementos de plataforma. Do jeito que está, South of Midnight pode ainda não estar atraindo o mesmo nível de atenção que outros títulos importantes programados para lançamento no Xbox Game Pass em 2025, mas possui o potencial de emergir como uma das joias escondidas do ano, desde que a qualidade estabelecida no Capítulo 3 persista. Estou ansioso para ver a próxima fase da aventura de Hazel.
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