Sony emite aviso de remoção para desenvolvedor do patch de 60 FPS do Bloodborne

Sony emite aviso de remoção para desenvolvedor do patch de 60 FPS do Bloodborne

Visão geral

  • Recentemente, a Sony emitiu um aviso de remoção DMCA visando um patch de 60 FPS criado por um fã para Bloodborne, levando à sua remoção online.
  • A demanda por uma remasterização ou adaptação para PC de Bloodborne persiste entre os fãs, embora diversas barreiras possam dificultar sua realização.
  • Apesar dos avanços na emulação de PC, a probabilidade de uma remasterização oficial de Bloodborne continua ambígua.

O criador por trás do popular patch não oficial de 60 FPS para Bloodborne, Lance McDonald, retirou todos os links para o patch após um aviso DMCA da Sony Interactive Entertainment. O jogo original é limitado a 30 FPS sem tais modificações, e assim o patch se tornou uma melhoria procurada por jogadores ansiosos por uma experiência de jogo mais suave.

Lance McDonald remove patch de Bloodborne de 60 FPS após quase quatro anos

Lançado em 2015, Bloodborne ganhou a reputação de um dos títulos de destaque da FromSoftware, tendo vendido mais de 7, 4 milhões de cópias como exclusivo do PS4 e conquistando uma impressionante pontuação média de 91 no OpenCritic. O jogo é frequentemente criticado por não ter sido remasterizado ou disponibilizado em outras plataformas, uma situação que frustrou os fãs por quase dez anos.

A aspiração por um remaster de Bloodborne e uma versão para PC continua sendo um desejo significativo dentro da comunidade. Embora repetidas confirmações de insiders sugiram que não há planos atuais para um lançamento para PC, muitos fãs continuam a esperar por tais desenvolvimentos no futuro.

Recentemente, Shuhei Yoshida, um ex-executivo da PlayStation, forneceu insights sobre as possíveis razões por trás da ausência de uma remasterização de Bloodborne. Ele mencionou que Hidetaka Miyazaki, o diretor do jogo, tem uma profunda afeição pelo título, mas está apreensivo sobre o envolvimento externo com o projeto. Dada sua agenda ocupada, parece que a remasterização dificilmente progredirá sem sua contribuição direta. No entanto, essa teoria permanece especulativa.

Enquanto isso, o progresso da emulação de Bloodborne no PC tem sido notável. Um passo significativo foi alcançado no ano passado com shadPS4, que resolveu vários problemas de som que impactaram os esforços anteriores de emulação. O impulso contínuo para uma remasterização oficial ou lançamento no PC sugere uma forte demanda de mercado, já que vários fãs ecoam o chamado para tal projeto.

Fonte e Imagens

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